Stosowanie SOLID zasad w Flutter: Przykłady i najlepsze praktyki

Single Responsibility Principle(SRP)

Zasada ta mówi, że każda klasa lub widżet powinna mieć jedną odpowiedzialność. Podkreśla, że ​​klasa lub widżet powinny spełniać jedną konkretną funkcję i nie mieć zbyt wielu powodów do zmian.

Przykład: Utwórz widżet do wyświetlania informacji o użytkowniku i osobny widżet do wyświetlania listy postów.

class UserProfileWidget extends StatelessWidget {  
  // Logic to display user information  
}  
  
class PostListWidget extends StatelessWidget {  
  // Logic to display a list of posts  
}  

Open/Closed Principle(OCP)

Ta zasada zachęca do rozszerzania funkcjonalności przez dodawanie nowego kodu zamiast modyfikowania istniejącego kodu.

Przykład: Zbuduj widżet do wyświetlania różnych typów produktów w aplikacji e-commerce.

abstract class ProductWidget extends StatelessWidget {  
  // Common logic for displaying products  
}  
  
class ElectronicProductWidget extends ProductWidget {  
  // Logic to display electronic products  
}  
  
class ClothingProductWidget extends ProductWidget {  
  // Logic to display clothing products  
}  

Liskov Substitution Principle(LSP)

Zasada ta zakłada, że ​​obiekty klasy pochodnej powinny być zastępowalne obiektami klasy bazowej bez wpływu na poprawność programu.

Przykład: Skonstruuj widżet do zarządzania kształtami geometrycznymi.

abstract class ShapeWidget extends StatelessWidget {  
  // Common logic for displaying shapes  
}  
  
class RectangleWidget extends ShapeWidget {  
  // Logic to display rectangles  
}  
  
class CircleWidget extends ShapeWidget {  
  // Logic to display circles  
}  

Interface Segregation Principle(ISP)

Ta zasada zaleca dzielenie interfejsów na mniejsze, aby uniknąć zmuszania klas lub widżetów do implementowania metod, których nie potrzebują.

Przykład: Interfejsy do aktualizacji i wyświetlania danych.

abstract class Updateable {  
  void update();  
}  
  
abstract class Displayable {  
  void display();  
}  

Dependency Inversion Principle(DIP)

Ta zasada sugeruje użycie iniekcji zależności do zarządzania zależnościami.

Przykład: Użyj wstrzykiwania zależności do zarządzania zależnościami w widżetach.

class OrderProcessor {  
  final DBConnection _dbConnection;  
  final EmailService _emailService;  
  
  OrderProcessor(this._dbConnection, this._emailService);  
}  

Pamiętaj, że stosowanie SOLID zasad w Flutter powinno odbywać się elastycznie, w oparciu o konkretny cel twojego projektu oraz twoje zrozumienie SOLID i Flutter.