Single Responsibility Principle(SRP)
Este principio establece que cada clase o widget debe tener una única responsabilidad. Enfatiza que una clase o widget debe realizar una función específica y no tener demasiadas razones para cambiar.
Ejemplo: Cree un widget para mostrar la información del usuario y un widget separado para mostrar una lista de publicaciones.
Open/Closed Principle(OCP)
Este principio fomenta la extensión de la funcionalidad agregando código nuevo en lugar de modificar el código existente.
Ejemplo: cree un widget para mostrar diferentes tipos de productos en una aplicación de comercio electrónico.
Liskov Substitution Principle(LSP)
Este principio afirma que los objetos de una clase derivada deben ser sustituibles por objetos de la clase base sin afectar la corrección del programa.
Ejemplo: construya un widget para administrar formas geométricas.
Interface Segregation Principle(ISP)
Este principio aconseja dividir las interfaces en otras más pequeñas para evitar obligar a las clases o widgets a implementar métodos que no necesitan.
Ejemplo: Interfaces para actualización y visualización de datos.
Dependency Inversion Principle(DIP)
Este principio sugiere usar la inyección de dependencia para administrar las dependencias.
Ejemplo: Use la inyección de dependencia para administrar las dependencias en los widgets.
Recuerde que la aplicación de SOLID los principios Flutter debe hacerse de manera flexible según el propósito específico de su proyecto y su comprensión de SOLID y Flutter.