Single Responsibility Principle(SRP)
Este principio establece que cada clase o widget debe tener una única responsabilidad. Enfatiza que una clase o widget debe realizar una función específica y no tener demasiadas razones para cambiar.
Ejemplo: Cree un widget para mostrar la información del usuario y un widget separado para mostrar una lista de publicaciones.
class UserProfileWidget extends StatelessWidget {
// Logic to display user information
}
class PostListWidget extends StatelessWidget {
// Logic to display a list of posts
}
Open/Closed Principle(OCP)
Este principio fomenta la extensión de la funcionalidad agregando código nuevo en lugar de modificar el código existente.
Ejemplo: cree un widget para mostrar diferentes tipos de productos en una aplicación de comercio electrónico.
abstract class ProductWidget extends StatelessWidget {
// Common logic for displaying products
}
class ElectronicProductWidget extends ProductWidget {
// Logic to display electronic products
}
class ClothingProductWidget extends ProductWidget {
// Logic to display clothing products
}
Liskov Substitution Principle(LSP)
Este principio afirma que los objetos de una clase derivada deben ser sustituibles por objetos de la clase base sin afectar la corrección del programa.
Ejemplo: construya un widget para administrar formas geométricas.
abstract class ShapeWidget extends StatelessWidget {
// Common logic for displaying shapes
}
class RectangleWidget extends ShapeWidget {
// Logic to display rectangles
}
class CircleWidget extends ShapeWidget {
// Logic to display circles
}
Interface Segregation Principle(ISP)
Este principio aconseja dividir las interfaces en otras más pequeñas para evitar obligar a las clases o widgets a implementar métodos que no necesitan.
Ejemplo: Interfaces para actualización y visualización de datos.
abstract class Updateable {
void update();
}
abstract class Displayable {
void display();
}
Dependency Inversion Principle(DIP)
Este principio sugiere usar la inyección de dependencia para administrar las dependencias.
Ejemplo: Use la inyección de dependencia para administrar las dependencias en los widgets.
class OrderProcessor {
final DBConnection _dbConnection;
final EmailService _emailService;
OrderProcessor(this._dbConnection, this._emailService);
}
Recuerde que la aplicación de SOLID los principios Flutter debe hacerse de manera flexible según el propósito específico de su proyecto y su comprensión de SOLID y Flutter.