Single Responsibility Principle(SRP)
Questo principio afferma che ogni classe o widget dovrebbe avere una sola responsabilità. Sottolinea che una classe o un widget dovrebbe svolgere una funzione specifica e non avere troppi motivi per cambiare.
Esempio: creare un widget per visualizzare le informazioni sull'utente e un widget separato per visualizzare un elenco di post.
class UserProfileWidget extends StatelessWidget {
// Logic to display user information
}
class PostListWidget extends StatelessWidget {
// Logic to display a list of posts
}
Open/Closed Principle(OCP)
Questo principio incoraggia l'estensione della funzionalità aggiungendo nuovo codice anziché modificare il codice esistente.
Esempio: creare un widget per visualizzare diversi tipi di prodotti in un'app di e-commerce.
abstract class ProductWidget extends StatelessWidget {
// Common logic for displaying products
}
class ElectronicProductWidget extends ProductWidget {
// Logic to display electronic products
}
class ClothingProductWidget extends ProductWidget {
// Logic to display clothing products
}
Liskov Substitution Principle(LSP)
Questo principio afferma che gli oggetti di una classe derivata dovrebbero essere sostituibili con gli oggetti della classe base senza influire sulla correttezza del programma.
Esempio: costruire un widget per gestire forme geometriche.
abstract class ShapeWidget extends StatelessWidget {
// Common logic for displaying shapes
}
class RectangleWidget extends ShapeWidget {
// Logic to display rectangles
}
class CircleWidget extends ShapeWidget {
// Logic to display circles
}
Interface Segregation Principle(ISP)
Questo principio consiglia di suddividere le interfacce in interfacce più piccole per evitare di forzare classi o widget a implementare metodi di cui non hanno bisogno.
Esempio: interfacce per l'aggiornamento e la visualizzazione dei dati.
abstract class Updateable {
void update();
}
abstract class Displayable {
void display();
}
Dependency Inversion Principle(DIP)
Questo principio suggerisce di utilizzare l'inserimento delle dipendenze per gestire le dipendenze.
Esempio: utilizzare l'inserimento delle dipendenze per gestire le dipendenze nei widget.
class OrderProcessor {
final DBConnection _dbConnection;
final EmailService _emailService;
OrderProcessor(this._dbConnection, this._emailService);
}
Ricorda che l'applicazione SOLID dei principi in Flutter dovrebbe essere fatta in modo flessibile in base allo scopo specifico del tuo progetto e alla tua comprensione di SOLID e Flutter.