Single Responsibility Principle(SRP)
Questo principio afferma che ogni classe o widget dovrebbe avere una sola responsabilità. Sottolinea che una classe o un widget dovrebbe svolgere una funzione specifica e non avere troppi motivi per cambiare.
Esempio: creare un widget per visualizzare le informazioni sull'utente e un widget separato per visualizzare un elenco di post.
Open/Closed Principle(OCP)
Questo principio incoraggia l'estensione della funzionalità aggiungendo nuovo codice anziché modificare il codice esistente.
Esempio: creare un widget per visualizzare diversi tipi di prodotti in un'app di e-commerce.
Liskov Substitution Principle(LSP)
Questo principio afferma che gli oggetti di una classe derivata dovrebbero essere sostituibili con gli oggetti della classe base senza influire sulla correttezza del programma.
Esempio: costruire un widget per gestire forme geometriche.
Interface Segregation Principle(ISP)
Questo principio consiglia di suddividere le interfacce in interfacce più piccole per evitare di forzare classi o widget a implementare metodi di cui non hanno bisogno.
Esempio: interfacce per l'aggiornamento e la visualizzazione dei dati.
Dependency Inversion Principle(DIP)
Questo principio suggerisce di utilizzare l'inserimento delle dipendenze per gestire le dipendenze.
Esempio: utilizzare l'inserimento delle dipendenze per gestire le dipendenze nei widget.
Ricorda che l'applicazione SOLID dei principi in Flutter dovrebbe essere fatta in modo flessibile in base allo scopo specifico del tuo progetto e alla tua comprensione di SOLID e Flutter.