Single Responsibility Principle(SRP)
Dieses Prinzip besagt, dass jede Klasse oder jedes Widget eine einzige Verantwortung haben sollte. Es betont, dass eine Klasse oder ein Widget eine bestimmte Funktion ausführen sollte und nicht zu viele Gründe für eine Änderung haben sollte.
Beispiel: Erstellen Sie ein Widget zum Anzeigen von Benutzerinformationen und ein separates Widget zum Anzeigen einer Liste von Beiträgen.
Open/Closed Principle(OCP)
Dieses Prinzip fördert die Erweiterung der Funktionalität durch das Hinzufügen von neuem Code, anstatt vorhandenen Code zu ändern.
Beispiel: Erstellen Sie ein Widget, um verschiedene Produkttypen in einer E-Commerce-App anzuzeigen.
Liskov Substitution Principle(LSP)
Dieses Prinzip besagt, dass Objekte einer abgeleiteten Klasse durch Objekte der Basisklasse ersetzt werden sollten, ohne die Korrektheit des Programms zu beeinträchtigen.
Beispiel: Erstellen Sie ein Widget zum Verwalten geometrischer Formen.
Interface Segregation Principle(ISP)
Dieses Prinzip empfiehlt, Schnittstellen in kleinere aufzuteilen, um zu vermeiden, dass Klassen oder Widgets nicht benötigte Methoden implementieren müssen.
Beispiel: Schnittstellen zur Aktualisierung und Anzeige von Daten.
Dependency Inversion Principle(DIP)
Dieses Prinzip schlägt vor, Abhängigkeitsinjektion zur Verwaltung von Abhängigkeiten zu verwenden.
Beispiel: Verwenden Sie die Abhängigkeitsinjektion, um Abhängigkeiten in Widgets zu verwalten.
Denken Sie daran, dass die Anwendung SOLID der Prinzipien Flutter flexibel und auf der Grundlage des spezifischen Zwecks Ihres Projekts und Ihres Verständnisses von SOLID und erfolgen sollte Flutter.