Single Responsibility Principle(SRP)
Este princípio afirma que cada classe ou widget deve ter uma única responsabilidade. Ele enfatiza que uma classe ou widget deve executar uma função específica e não ter muitos motivos para mudar.
Exemplo: Crie um widget para exibir informações do usuário e um widget separado para exibir uma lista de postagens.
class UserProfileWidget extends StatelessWidget {
// Logic to display user information
}
class PostListWidget extends StatelessWidget {
// Logic to display a list of posts
}
Open/Closed Principle(OCP)
Esse princípio incentiva a extensão da funcionalidade adicionando um novo código em vez de modificar o código existente.
Exemplo: Crie um widget para exibir diferentes tipos de produtos em um aplicativo de comércio eletrônico.
abstract class ProductWidget extends StatelessWidget {
// Common logic for displaying products
}
class ElectronicProductWidget extends ProductWidget {
// Logic to display electronic products
}
class ClothingProductWidget extends ProductWidget {
// Logic to display clothing products
}
Liskov Substitution Principle(LSP)
Este princípio afirma que objetos de uma classe derivada devem ser substituíveis por objetos da classe base sem afetar a correção do programa.
Exemplo: Construa um widget para gerenciar formas geométricas.
abstract class ShapeWidget extends StatelessWidget {
// Common logic for displaying shapes
}
class RectangleWidget extends ShapeWidget {
// Logic to display rectangles
}
class CircleWidget extends ShapeWidget {
// Logic to display circles
}
Interface Segregation Principle(ISP)
Esse princípio aconselha dividir as interfaces em interfaces menores para evitar forçar classes ou widgets a implementar métodos de que não precisam.
Exemplo: Interfaces para atualização e exibição de dados.
abstract class Updateable {
void update();
}
abstract class Displayable {
void display();
}
Dependency Inversion Principle(DIP)
Esse princípio sugere o uso de injeção de dependência para gerenciar dependências.
Exemplo: Use injeção de dependência para gerenciar dependências em widgets.
class OrderProcessor {
final DBConnection _dbConnection;
final EmailService _emailService;
OrderProcessor(this._dbConnection, this._emailService);
}
Lembre-se de que a aplicação SOLID dos princípios Flutter deve ser feita de forma flexível com base no objetivo específico do seu projeto e na sua compreensão de SOLID e Flutter.