Single Responsibility Principle(SRP)
Este princípio afirma que cada classe ou widget deve ter uma única responsabilidade. Ele enfatiza que uma classe ou widget deve executar uma função específica e não ter muitos motivos para mudar.
Exemplo: Crie um widget para exibir informações do usuário e um widget separado para exibir uma lista de postagens.
Open/Closed Principle(OCP)
Esse princípio incentiva a extensão da funcionalidade adicionando um novo código em vez de modificar o código existente.
Exemplo: Crie um widget para exibir diferentes tipos de produtos em um aplicativo de comércio eletrônico.
Liskov Substitution Principle(LSP)
Este princípio afirma que objetos de uma classe derivada devem ser substituíveis por objetos da classe base sem afetar a correção do programa.
Exemplo: Construa um widget para gerenciar formas geométricas.
Interface Segregation Principle(ISP)
Esse princípio aconselha dividir as interfaces em interfaces menores para evitar forçar classes ou widgets a implementar métodos de que não precisam.
Exemplo: Interfaces para atualização e exibição de dados.
Dependency Inversion Principle(DIP)
Esse princípio sugere o uso de injeção de dependência para gerenciar dependências.
Exemplo: Use injeção de dependência para gerenciar dependências em widgets.
Lembre-se de que a aplicação SOLID dos princípios Flutter deve ser feita de forma flexível com base no objetivo específico do seu projeto e na sua compreensão de SOLID e Flutter.