Single Responsibility Principle(SRP)
Dit principe stelt dat elke klasse of widget een enkele verantwoordelijkheid zou moeten hebben. Het benadrukt dat een klasse of widget één specifieke functie moet vervullen en niet te veel redenen heeft om te veranderen.
Voorbeeld: maak een widget om gebruikersinformatie weer te geven en een aparte widget om een lijst met berichten weer te geven.
class UserProfileWidget extends StatelessWidget {
// Logic to display user information
}
class PostListWidget extends StatelessWidget {
// Logic to display a list of posts
}
Open/Closed Principle(OCP)
Dit principe moedigt uitbreiding van functionaliteit aan door nieuwe code toe te voegen in plaats van bestaande code te wijzigen.
Voorbeeld: bouw een widget om verschillende soorten producten weer te geven in een e-commerce app.
abstract class ProductWidget extends StatelessWidget {
// Common logic for displaying products
}
class ElectronicProductWidget extends ProductWidget {
// Logic to display electronic products
}
class ClothingProductWidget extends ProductWidget {
// Logic to display clothing products
}
Liskov Substitution Principle(LSP)
Dit principe stelt dat objecten van een afgeleide klasse substitueerbaar moeten zijn voor objecten van de basisklasse zonder de correctheid van het programma aan te tasten.
Voorbeeld: maak een widget om geometrische vormen te beheren.
abstract class ShapeWidget extends StatelessWidget {
// Common logic for displaying shapes
}
class RectangleWidget extends ShapeWidget {
// Logic to display rectangles
}
class CircleWidget extends ShapeWidget {
// Logic to display circles
}
Interface Segregation Principle(ISP)
Dit principe raadt aan om interfaces op te splitsen in kleinere om te voorkomen dat klassen of widgets gedwongen worden methoden te implementeren die ze niet nodig hebben.
Voorbeeld: Interfaces voor het bijwerken en weergeven van gegevens.
abstract class Updateable {
void update();
}
abstract class Displayable {
void display();
}
Dependency Inversion Principle(DIP)
Dit principe stelt voor om afhankelijkheidsinjectie te gebruiken om afhankelijkheden te beheren.
Voorbeeld: gebruik afhankelijkheidsinjectie om afhankelijkheden in widgets te beheren.
class OrderProcessor {
final DBConnection _dbConnection;
final EmailService _emailService;
OrderProcessor(this._dbConnection, this._emailService);
}
Onthoud dat het toepassen van SOLID principes Flutter flexibel moet gebeuren op basis van het specifieke doel van uw project en uw begrip van SOLID en Flutter.