Single Responsibility Principle(SRP)
该原则规定每个类或小部件应该具有单一职责。 它强调类或小部件应该执行一项特定功能,并且没有太多理由进行更改。
示例:创建一个小部件来显示用户信息,创建一个单独的小部件来显示帖子列表。
class UserProfileWidget extends StatelessWidget {
// Logic to display user information
}
class PostListWidget extends StatelessWidget {
// Logic to display a list of posts
}
Open/Closed Principle(OCP)
该原则鼓励通过添加新代码而不是修改现有代码来扩展功能。
示例:构建一个小部件以在电子商务应用程序中显示不同类型的产品。
abstract class ProductWidget extends StatelessWidget {
// Common logic for displaying products
}
class ElectronicProductWidget extends ProductWidget {
// Logic to display electronic products
}
class ClothingProductWidget extends ProductWidget {
// Logic to display clothing products
}
Liskov Substitution Principle(LSP)
该原则断言派生类的对象应该可以替换基类的对象,而不影响程序的正确性。
示例:构建一个小部件来管理几何形状。
abstract class ShapeWidget extends StatelessWidget {
// Common logic for displaying shapes
}
class RectangleWidget extends ShapeWidget {
// Logic to display rectangles
}
class CircleWidget extends ShapeWidget {
// Logic to display circles
}
Interface Segregation Principle(ISP)
该原则建议将接口分解为较小的接口,以避免强制类或小部件实现它们不需要的方法。
示例:用于更新和显示数据的界面。
abstract class Updateable {
void update();
}
abstract class Displayable {
void display();
}
Dependency Inversion Principle(DIP)
该原则建议使用依赖注入来管理依赖关系。
示例:使用依赖项注入来管理小部件中的依赖项。
class OrderProcessor {
final DBConnection _dbConnection;
final EmailService _emailService;
OrderProcessor(this._dbConnection, this._emailService);
}
请记住, 应根据项目的具体目的以及您对 和 的理解灵活地应用 SOLID 中的原则 。 Flutter SOLID Flutter