Single Responsibility Principle(SRP)
Acest principiu prevede că fiecare clasă sau widget ar trebui să aibă o singură responsabilitate. Subliniază faptul că o clasă sau un widget ar trebui să îndeplinească o funcție specifică și să nu aibă prea multe motive de schimbare.
Exemplu: creați un widget pentru a afișa informații despre utilizator și un widget separat pentru a afișa o listă de postări.
class UserProfileWidget extends StatelessWidget {
// Logic to display user information
}
class PostListWidget extends StatelessWidget {
// Logic to display a list of posts
}
Open/Closed Principle(OCP)
Acest principiu încurajează extinderea funcționalității prin adăugarea de cod nou, mai degrabă decât prin modificarea codului existent.
Exemplu: creați un widget pentru a afișa diferite tipuri de produse într-o aplicație de comerț electronic.
abstract class ProductWidget extends StatelessWidget {
// Common logic for displaying products
}
class ElectronicProductWidget extends ProductWidget {
// Logic to display electronic products
}
class ClothingProductWidget extends ProductWidget {
// Logic to display clothing products
}
Liskov Substitution Principle(LSP)
Acest principiu afirmă că obiectele unei clase derivate ar trebui să fie substituibile cu obiectele clasei de bază fără a afecta corectitudinea programului.
Exemplu: construiți un widget pentru a gestiona formele geometrice.
abstract class ShapeWidget extends StatelessWidget {
// Common logic for displaying shapes
}
class RectangleWidget extends ShapeWidget {
// Logic to display rectangles
}
class CircleWidget extends ShapeWidget {
// Logic to display circles
}
Interface Segregation Principle(ISP)
Acest principiu recomandă împărțirea interfețelor în altele mai mici pentru a evita forțarea claselor sau widget-urilor să implementeze metode de care nu au nevoie.
Exemplu: Interfețe pentru actualizarea și afișarea datelor.
abstract class Updateable {
void update();
}
abstract class Displayable {
void display();
}
Dependency Inversion Principle(DIP)
Acest principiu sugerează utilizarea injecției de dependențe pentru a gestiona dependențe.
Exemplu: utilizați injecția de dependențe pentru a gestiona dependențele din widget-uri.
class OrderProcessor {
final DBConnection _dbConnection;
final EmailService _emailService;
OrderProcessor(this._dbConnection, this._emailService);
}
Amintiți-vă că aplicarea SOLID principiilor în Flutter ar trebui să fie făcută în mod flexibil, pe baza scopului specific al proiectului dvs. și a înțelegerii dvs. despre SOLID și Flutter.