Single Responsibility Principle(SRP)
Dette prinsippet sier at hver klasse eller widget skal ha ett enkelt ansvar. Den understreker at en klasse eller widget skal utføre én spesifikk funksjon og ikke ha for mange grunner til å endre.
Eksempel: Lag en widget for å vise brukerinformasjon og en egen widget for å vise en liste over innlegg.
class UserProfileWidget extends StatelessWidget {
// Logic to display user information
}
class PostListWidget extends StatelessWidget {
// Logic to display a list of posts
}
Open/Closed Principle(OCP)
Dette prinsippet oppmuntrer til å utvide funksjonaliteten ved å legge til ny kode i stedet for å endre eksisterende kode.
Eksempel: Bygg en widget for å vise ulike typer produkter i en e-handelsapp.
abstract class ProductWidget extends StatelessWidget {
// Common logic for displaying products
}
class ElectronicProductWidget extends ProductWidget {
// Logic to display electronic products
}
class ClothingProductWidget extends ProductWidget {
// Logic to display clothing products
}
Liskov Substitution Principle(LSP)
Dette prinsippet hevder at objekter av en avledet klasse skal kunne erstattes med objekter i basisklassen uten å påvirke programmets korrekthet.
Eksempel: Konstruer en widget for å administrere geometriske former.
abstract class ShapeWidget extends StatelessWidget {
// Common logic for displaying shapes
}
class RectangleWidget extends ShapeWidget {
// Logic to display rectangles
}
class CircleWidget extends ShapeWidget {
// Logic to display circles
}
Interface Segregation Principle(ISP)
Dette prinsippet anbefaler å dele grensesnitt i mindre for å unngå å tvinge klasser eller widgets til å implementere metoder de ikke trenger.
Eksempel: Grensesnitt for oppdatering og visning av data.
abstract class Updateable {
void update();
}
abstract class Displayable {
void display();
}
Dependency Inversion Principle(DIP)
Dette prinsippet foreslår å bruke avhengighetsinjeksjon for å håndtere avhengigheter.
Eksempel: Bruk avhengighetsinjeksjon for å administrere avhengigheter i widgets.
class OrderProcessor {
final DBConnection _dbConnection;
final EmailService _emailService;
OrderProcessor(this._dbConnection, this._emailService);
}
Husk at bruk av SOLID prinsipper i Flutter bør gjøres fleksibelt basert på det spesifikke formålet med prosjektet og din forståelse av SOLID og Flutter.