Single Responsibility Principle(SRP)
Dette prinsippet sier at hver klasse eller widget skal ha ett enkelt ansvar. Den understreker at en klasse eller widget skal utføre én spesifikk funksjon og ikke ha for mange grunner til å endre.
Eksempel: Lag en widget for å vise brukerinformasjon og en egen widget for å vise en liste over innlegg.
Open/Closed Principle(OCP)
Dette prinsippet oppmuntrer til å utvide funksjonaliteten ved å legge til ny kode i stedet for å endre eksisterende kode.
Eksempel: Bygg en widget for å vise ulike typer produkter i en e-handelsapp.
Liskov Substitution Principle(LSP)
Dette prinsippet hevder at objekter av en avledet klasse skal kunne erstattes med objekter i basisklassen uten å påvirke programmets korrekthet.
Eksempel: Konstruer en widget for å administrere geometriske former.
Interface Segregation Principle(ISP)
Dette prinsippet anbefaler å dele grensesnitt i mindre for å unngå å tvinge klasser eller widgets til å implementere metoder de ikke trenger.
Eksempel: Grensesnitt for oppdatering og visning av data.
Dependency Inversion Principle(DIP)
Dette prinsippet foreslår å bruke avhengighetsinjeksjon for å håndtere avhengigheter.
Eksempel: Bruk avhengighetsinjeksjon for å administrere avhengigheter i widgets.
Husk at bruk av SOLID prinsipper i Flutter bør gjøres fleksibelt basert på det spesifikke formålet med prosjektet og din forståelse av SOLID og Flutter.