Single Responsibility Principle(SRP)
ينص هذا المبدأ على أن كل فئة أو أداة يجب أن تتحمل مسؤولية واحدة. إنه يؤكد أن الفصل أو عنصر واجهة المستخدم يجب أن يؤدي وظيفة واحدة محددة وليس لديه أسباب كثيرة للتغيير.
مثال: أنشئ أداة لعرض معلومات المستخدم وأداة منفصلة لعرض قائمة المنشورات.
Open/Closed Principle(OCP)
يشجع هذا المبدأ على توسيع الوظائف عن طريق إضافة رمز جديد بدلاً من تعديل الكود الحالي.
مثال: إنشاء أداة لعرض أنواع مختلفة من المنتجات في تطبيق التجارة الإلكترونية.
Liskov Substitution Principle(LSP)
يؤكد هذا المبدأ أن كائنات الفئة المشتقة يجب أن تكون قابلة للاستبدال بكائنات من الفئة الأساسية دون التأثير على صحة البرنامج.
مثال: إنشاء عنصر واجهة مستخدم لإدارة الأشكال الهندسية.
Interface Segregation Principle(ISP)
ينصح هذا المبدأ بتقسيم الواجهات إلى واجهات أصغر لتجنب إجبار الفئات أو عناصر واجهة المستخدم على تنفيذ الأساليب التي لا يحتاجونها.
مثال: واجهات لتحديث البيانات وعرضها.
Dependency Inversion Principle(DIP)
يقترح هذا المبدأ استخدام حقن التبعية لإدارة التبعيات.
مثال: استخدم حقن التبعية لإدارة التبعيات في عناصر واجهة المستخدم.
تذكر أن تطبيق SOLID المبادئ Flutter يجب أن يتم بمرونة بناءً على الغرض المحدد لمشروعك وفهمك لـ SOLID و Flutter.