Single Responsibility Principle(SRP)
Ovo načelo navodi da svaka klasa ili widget treba imati jednu odgovornost. Naglašava da klasa ili widget trebaju obavljati jednu specifičnu funkciju i da ne moraju imati previše razloga za promjenu.
Primjer: Napravite widget za prikaz informacija o korisniku i zasebni widget za prikaz popisa objava.
class UserProfileWidget extends StatelessWidget {
// Logic to display user information
}
class PostListWidget extends StatelessWidget {
// Logic to display a list of posts
}
Open/Closed Principle(OCP)
Ovo načelo potiče proširenje funkcionalnosti dodavanjem novog koda umjesto modificiranjem postojećeg koda.
Primjer: Izradite widget za prikaz različitih vrsta proizvoda u aplikaciji za e-trgovinu.
abstract class ProductWidget extends StatelessWidget {
// Common logic for displaying products
}
class ElectronicProductWidget extends ProductWidget {
// Logic to display electronic products
}
class ClothingProductWidget extends ProductWidget {
// Logic to display clothing products
}
Liskov Substitution Principle(LSP)
Ovo načelo tvrdi da bi objekti izvedene klase trebali biti zamjenjivi za objekte osnovne klase bez utjecaja na ispravnost programa.
Primjer: Konstruirajte widget za upravljanje geometrijskim oblicima.
abstract class ShapeWidget extends StatelessWidget {
// Common logic for displaying shapes
}
class RectangleWidget extends ShapeWidget {
// Logic to display rectangles
}
class CircleWidget extends ShapeWidget {
// Logic to display circles
}
Interface Segregation Principle(ISP)
Ovo načelo savjetuje razbijanje sučelja na manja kako bi se izbjeglo prisiljavanje klasa ili widgeta na implementaciju metoda koje im nisu potrebne.
Primjer: Sučelja za ažuriranje i prikaz podataka.
abstract class Updateable {
void update();
}
abstract class Displayable {
void display();
}
Dependency Inversion Principle(DIP)
Ovo načelo predlaže korištenje ubrizgavanja ovisnosti za upravljanje ovisnostima.
Primjer: upotrijebite uvođenje ovisnosti za upravljanje ovisnostima u widgetima.
class OrderProcessor {
final DBConnection _dbConnection;
final EmailService _emailService;
OrderProcessor(this._dbConnection, this._emailService);
}
Upamtite da se primjena SOLID načela u Flutter treba odvijati fleksibilno na temelju specifične svrhe vašeg projekta i vašeg razumijevanja SOLID i Flutter.