Single Responsibility Principle(SRP)
Ovo načelo navodi da svaka klasa ili widget treba imati jednu odgovornost. Naglašava da klasa ili widget trebaju obavljati jednu specifičnu funkciju i da ne moraju imati previše razloga za promjenu.
Primjer: Napravite widget za prikaz informacija o korisniku i zasebni widget za prikaz popisa objava.
Open/Closed Principle(OCP)
Ovo načelo potiče proširenje funkcionalnosti dodavanjem novog koda umjesto modificiranjem postojećeg koda.
Primjer: Izradite widget za prikaz različitih vrsta proizvoda u aplikaciji za e-trgovinu.
Liskov Substitution Principle(LSP)
Ovo načelo tvrdi da bi objekti izvedene klase trebali biti zamjenjivi za objekte osnovne klase bez utjecaja na ispravnost programa.
Primjer: Konstruirajte widget za upravljanje geometrijskim oblicima.
Interface Segregation Principle(ISP)
Ovo načelo savjetuje razbijanje sučelja na manja kako bi se izbjeglo prisiljavanje klasa ili widgeta na implementaciju metoda koje im nisu potrebne.
Primjer: Sučelja za ažuriranje i prikaz podataka.
Dependency Inversion Principle(DIP)
Ovo načelo predlaže korištenje ubrizgavanja ovisnosti za upravljanje ovisnostima.
Primjer: upotrijebite uvođenje ovisnosti za upravljanje ovisnostima u widgetima.
Upamtite da se primjena SOLID načela u Flutter treba odvijati fleksibilno na temelju specifične svrhe vašeg projekta i vašeg razumijevanja SOLID i Flutter.