SOLID માં સિદ્ધાંતો લાગુ કરવા Flutter: ઉદાહરણો અને શ્રેષ્ઠ વ્યવહારો

Single Responsibility Principle(SRP)

આ સિદ્ધાંત જણાવે છે કે દરેક વર્ગ અથવા વિજેટની એક જ જવાબદારી હોવી જોઈએ. તે ભાર મૂકે છે કે વર્ગ અથવા વિજેટને એક ચોક્કસ કાર્ય કરવું જોઈએ અને તેને બદલવા માટે ઘણા બધા કારણો ન હોવા જોઈએ.

ઉદાહરણ: વપરાશકર્તાની માહિતી પ્રદર્શિત કરવા માટે એક વિજેટ અને પોસ્ટ્સની સૂચિ પ્રદર્શિત કરવા માટે એક અલગ વિજેટ બનાવો.

class UserProfileWidget extends StatelessWidget {  
  // Logic to display user information  
}  
  
class PostListWidget extends StatelessWidget {  
  // Logic to display a list of posts  
}  

Open/Closed Principle(OCP)

આ સિદ્ધાંત હાલના કોડમાં ફેરફાર કરવાને બદલે નવો કોડ ઉમેરીને કાર્યક્ષમતાને વિસ્તૃત કરવા પ્રોત્સાહિત કરે છે.

ઉદાહરણ: ઈ-કોમર્સ એપ્લિકેશનમાં વિવિધ પ્રકારના ઉત્પાદનો પ્રદર્શિત કરવા માટે વિજેટ બનાવો.

abstract class ProductWidget extends StatelessWidget {  
  // Common logic for displaying products  
}  
  
class ElectronicProductWidget extends ProductWidget {  
  // Logic to display electronic products  
}  
  
class ClothingProductWidget extends ProductWidget {  
  // Logic to display clothing products  
}  

Liskov Substitution Principle(LSP)

આ સિદ્ધાંત ભારપૂર્વક જણાવે છે કે પ્રોગ્રામની ચોકસાઈને અસર કર્યા વિના વ્યુત્પન્ન વર્ગના ઑબ્જેક્ટ્સ બેઝ ક્લાસના ઑબ્જેક્ટ્સ માટે અવેજીપાત્ર હોવા જોઈએ.

ઉદાહરણ: ભૌમિતિક આકારોનું સંચાલન કરવા માટે વિજેટ બનાવો.

abstract class ShapeWidget extends StatelessWidget {  
  // Common logic for displaying shapes  
}  
  
class RectangleWidget extends ShapeWidget {  
  // Logic to display rectangles  
}  
  
class CircleWidget extends ShapeWidget {  
  // Logic to display circles  
}  

Interface Segregation Principle(ISP)

આ સિદ્ધાંત વર્ગો અથવા વિજેટ્સને જરૂરી ન હોય તેવી પદ્ધતિઓનો અમલ કરવા દબાણ કરવાનું ટાળવા માટે ઇન્ટરફેસને નાનામાં વિભાજીત કરવાની સલાહ આપે છે.

ઉદાહરણ: ડેટાને અપડેટ કરવા અને પ્રદર્શિત કરવા માટેના ઇન્ટરફેસ.

abstract class Updateable {  
  void update();  
}  
  
abstract class Displayable {  
  void display();  
}  

Dependency Inversion Principle(DIP)

આ સિદ્ધાંત નિર્ભરતાને સંચાલિત કરવા માટે નિર્ભરતા ઇન્જેક્શનનો ઉપયોગ કરવાનું સૂચવે છે.

ઉદાહરણ: વિજેટ્સમાં નિર્ભરતાનું સંચાલન કરવા માટે નિર્ભરતા ઇન્જેક્શનનો ઉપયોગ કરો.

class OrderProcessor {  
  final DBConnection _dbConnection;  
  final EmailService _emailService;  
  
  OrderProcessor(this._dbConnection, this._emailService);  
}  

યાદ રાખો કે SOLID માં સિદ્ધાંતો લાગુ કરવાનું તમારા પ્રોજેક્ટના વિશિષ્ટ હેતુ અને અને અને Flutter વિશેની તમારી સમજના આધારે લવચીક રીતે થવું જોઈએ. SOLID Flutter