Single Responsibility Principle(SRP)
Dette princip siger, at hver klasse eller widget skal have et enkelt ansvar. Det understreger, at en klasse eller widget skal udføre én specifik funktion og ikke have for mange grunde til at ændre.
Eksempel: Opret en widget til at vise brugeroplysninger og en separat widget til at vise en liste over indlæg.
Open/Closed Principle(OCP)
Dette princip tilskynder til at udvide funktionaliteten ved at tilføje ny kode i stedet for at ændre eksisterende kode.
Eksempel: Byg en widget til at vise forskellige typer produkter i en e-handelsapp.
Liskov Substitution Principle(LSP)
Dette princip hævder, at objekter af en afledt klasse skal kunne substitueres med objekter i basisklassen uden at påvirke programmets korrekthed.
Eksempel: Konstruer en widget til at administrere geometriske former.
Interface Segregation Principle(ISP)
Dette princip råder til at opdele grænseflader i mindre for at undgå at tvinge klasser eller widgets til at implementere metoder, de ikke har brug for.
Eksempel: Interfaces til opdatering og visning af data.
Dependency Inversion Principle(DIP)
Dette princip foreslår at bruge afhængighedsinjektion til at håndtere afhængigheder.
Eksempel: Brug afhængighedsinjektion til at administrere afhængigheder i widgets.
Husk at anvendelse af SOLID principper i Flutter bør ske fleksibelt baseret på det specifikke formål med dit projekt og din forståelse af SOLID og Flutter.