Single Responsibility Principle(SRP)
Ce principe stipule que chaque classe ou widget doit avoir une seule responsabilité. Il souligne qu'une classe ou un widget doit remplir une fonction spécifique et ne pas avoir trop de raisons de changer.
Exemple : Créez un widget pour afficher les informations de l'utilisateur et un widget séparé pour afficher une liste de publications.
Open/Closed Principle(OCP)
Ce principe encourage l'extension des fonctionnalités en ajoutant du nouveau code plutôt qu'en modifiant le code existant.
Exemple : créez un widget pour afficher différents types de produits dans une application de commerce électronique.
Liskov Substitution Principle(LSP)
Ce principe affirme que les objets d'une classe dérivée doivent être substituables aux objets de la classe de base sans affecter l'exactitude du programme.
Exemple: Construisez un widget pour gérer les formes géométriques.
Interface Segregation Principle(ISP)
Ce principe conseille de diviser les interfaces en plus petites afin d'éviter de forcer les classes ou les widgets à implémenter des méthodes dont ils n'ont pas besoin.
Exemple: Interfaces de mise à jour et d'affichage des données.
Dependency Inversion Principle(DIP)
Ce principe suggère d'utiliser l'injection de dépendances pour gérer les dépendances.
Exemple : utilisez l'injection de dépendances pour gérer les dépendances dans les widgets.
N'oubliez pas que l'application SOLID des principes Flutter doit être faite avec souplesse en fonction de l'objectif spécifique de votre projet et de votre compréhension de SOLID et Flutter.