Single Responsibility Principle(SRP)
यह सिद्धांत बताता है कि प्रत्येक वर्ग या विजेट की एक ही जिम्मेदारी होनी चाहिए। यह इस बात पर जोर देता है कि एक वर्ग या विजेट को एक विशिष्ट कार्य करना चाहिए और बदलने के लिए बहुत अधिक कारण नहीं होने चाहिए।
उदाहरण: उपयोगकर्ता की जानकारी प्रदर्शित करने के लिए एक विजेट बनाएं और पोस्ट की सूची प्रदर्शित करने के लिए एक अलग विजेट बनाएं।
Open/Closed Principle(OCP)
यह सिद्धांत मौजूदा कोड को संशोधित करने के बजाय नया कोड जोड़कर कार्यक्षमता बढ़ाने को प्रोत्साहित करता है।
उदाहरण: ई-कॉमर्स ऐप में विभिन्न प्रकार के उत्पादों को प्रदर्शित करने के लिए एक विजेट बनाएं।
Liskov Substitution Principle(LSP)
यह सिद्धांत इस बात पर जोर देता है कि व्युत्पन्न वर्ग की वस्तुओं को कार्यक्रम की शुद्धता को प्रभावित किए बिना आधार वर्ग की वस्तुओं के लिए प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए।
उदाहरण: ज्यामितीय आकृतियों को प्रबंधित करने के लिए एक विजेट का निर्माण करें।
Interface Segregation Principle(ISP)
यह सिद्धांत कक्षाओं या विजेट्स को उन तरीकों को लागू करने के लिए मजबूर करने से बचने के लिए इंटरफेस को छोटे हिस्सों में तोड़ने की सलाह देता है जिनकी उन्हें आवश्यकता नहीं है।
उदाहरण: डेटा को अद्यतन करने और प्रदर्शित करने के लिए इंटरफ़ेस।
Dependency Inversion Principle(DIP)
यह सिद्धांत निर्भरताओं को प्रबंधित करने के लिए निर्भरता इंजेक्शन का उपयोग करने का सुझाव देता है।
उदाहरण: विजेट में निर्भरता प्रबंधित करने के लिए निर्भरता इंजेक्शन का उपयोग करें।
याद रखें कि SOLID सिद्धांतों को लागू करना Flutter आपके प्रोजेक्ट के विशिष्ट उद्देश्य और आपकी समझ के आधार पर लचीले ढंग से किया जाना चाहिए SOLID । Flutter