Single Responsibility Principle(SRP)
Αυτή η αρχή δηλώνει ότι κάθε κλάση ή γραφικό στοιχείο πρέπει να έχει μια ενιαία ευθύνη. Τονίζει ότι μια κλάση ή ένα γραφικό στοιχείο πρέπει να εκτελεί μια συγκεκριμένη λειτουργία και να μην έχει πάρα πολλούς λόγους να αλλάξει.
Παράδειγμα: Δημιουργήστε ένα γραφικό στοιχείο για την εμφάνιση πληροφοριών χρήστη και ένα ξεχωριστό γραφικό στοιχείο για την εμφάνιση μιας λίστας αναρτήσεων.
class UserProfileWidget extends StatelessWidget {
// Logic to display user information
}
class PostListWidget extends StatelessWidget {
// Logic to display a list of posts
}
Open/Closed Principle(OCP)
Αυτή η αρχή ενθαρρύνει την επέκταση της λειτουργικότητας με την προσθήκη νέου κώδικα αντί της τροποποίησης του υπάρχοντος κώδικα.
Παράδειγμα: Δημιουργήστε ένα γραφικό στοιχείο για την εμφάνιση διαφορετικών τύπων προϊόντων σε μια εφαρμογή ηλεκτρονικού εμπορίου.
abstract class ProductWidget extends StatelessWidget {
// Common logic for displaying products
}
class ElectronicProductWidget extends ProductWidget {
// Logic to display electronic products
}
class ClothingProductWidget extends ProductWidget {
// Logic to display clothing products
}
Liskov Substitution Principle(LSP)
Αυτή η αρχή υποστηρίζει ότι τα αντικείμενα μιας παραγόμενης κλάσης θα πρέπει να μπορούν να αντικατασταθούν με αντικείμενα της βασικής κλάσης χωρίς να επηρεάζεται η ορθότητα του προγράμματος.
Παράδειγμα: Κατασκευάστε ένα γραφικό στοιχείο για τη διαχείριση γεωμετρικών σχημάτων.
abstract class ShapeWidget extends StatelessWidget {
// Common logic for displaying shapes
}
class RectangleWidget extends ShapeWidget {
// Logic to display rectangles
}
class CircleWidget extends ShapeWidget {
// Logic to display circles
}
Interface Segregation Principle(ISP)
Αυτή η αρχή συμβουλεύει να σπάσει τις διεπαφές σε μικρότερες για να αποφευχθεί ο εξαναγκασμός των κλάσεων ή των γραφικών στοιχείων να εφαρμόσουν μεθόδους που δεν χρειάζονται.
Παράδειγμα: Διεπαφές για ενημέρωση και εμφάνιση δεδομένων.
abstract class Updateable {
void update();
}
abstract class Displayable {
void display();
}
Dependency Inversion Principle(DIP)
Αυτή η αρχή προτείνει τη χρήση της ένεσης εξάρτησης για τη διαχείριση των εξαρτήσεων.
Παράδειγμα: Χρησιμοποιήστε την ένεση εξάρτησης για να διαχειριστείτε τις εξαρτήσεις σε γραφικά στοιχεία.
class OrderProcessor {
final DBConnection _dbConnection;
final EmailService _emailService;
OrderProcessor(this._dbConnection, this._emailService);
}
Να θυμάστε ότι η εφαρμογή των SOLID αρχών στο Flutter θα πρέπει να γίνεται με ευελιξία με βάση τον συγκεκριμένο σκοπό του έργου σας και την κατανόησή σας SOLID και Flutter.