Single Responsibility Principle(SRP)
Tento princip říká, že každá třída nebo widget by měly mít jedinou odpovědnost. Zdůrazňuje, že třída nebo widget by měly vykonávat jednu konkrétní funkci a neměly by mít příliš mnoho důvodů ke změně.
Příklad: Vytvořte widget pro zobrazení informací o uživateli a samostatný widget pro zobrazení seznamu příspěvků.
Open/Closed Principle(OCP)
Tento princip podporuje rozšiřování funkčnosti přidáním nového kódu spíše než úpravou stávajícího kódu.
Příklad: Vytvořte widget pro zobrazení různých typů produktů v aplikaci pro elektronický obchod.
Liskov Substitution Principle(LSP)
Tento princip tvrdí, že objekty odvozené třídy by měly být nahraditelné objekty základní třídy, aniž by to ovlivnilo správnost programu.
Příklad: Vytvořte widget pro správu geometrických tvarů.
Interface Segregation Principle(ISP)
Tento princip doporučuje rozdělit rozhraní na menší, aby se zabránilo nucení tříd nebo widgetů implementovat metody, které nepotřebují.
Příklad: Rozhraní pro aktualizaci a zobrazování dat.
Dependency Inversion Principle(DIP)
Tento princip navrhuje použití vkládání závislostí ke správě závislostí.
Příklad: Použijte vkládání závislostí ke správě závislostí ve widgetech.
Pamatujte, že uplatňování SOLID zásad v Flutter by mělo být prováděno flexibilně na základě konkrétního účelu vašeho projektu a vašeho porozumění SOLID a Flutter.