Single Responsibility Principle(SRP)
Tento princip říká, že každá třída nebo widget by měly mít jedinou odpovědnost. Zdůrazňuje, že třída nebo widget by měly vykonávat jednu konkrétní funkci a neměly by mít příliš mnoho důvodů ke změně.
Příklad: Vytvořte widget pro zobrazení informací o uživateli a samostatný widget pro zobrazení seznamu příspěvků.
class UserProfileWidget extends StatelessWidget {
// Logic to display user information
}
class PostListWidget extends StatelessWidget {
// Logic to display a list of posts
}
Open/Closed Principle(OCP)
Tento princip podporuje rozšiřování funkčnosti přidáním nového kódu spíše než úpravou stávajícího kódu.
Příklad: Vytvořte widget pro zobrazení různých typů produktů v aplikaci pro elektronický obchod.
abstract class ProductWidget extends StatelessWidget {
// Common logic for displaying products
}
class ElectronicProductWidget extends ProductWidget {
// Logic to display electronic products
}
class ClothingProductWidget extends ProductWidget {
// Logic to display clothing products
}
Liskov Substitution Principle(LSP)
Tento princip tvrdí, že objekty odvozené třídy by měly být nahraditelné objekty základní třídy, aniž by to ovlivnilo správnost programu.
Příklad: Vytvořte widget pro správu geometrických tvarů.
abstract class ShapeWidget extends StatelessWidget {
// Common logic for displaying shapes
}
class RectangleWidget extends ShapeWidget {
// Logic to display rectangles
}
class CircleWidget extends ShapeWidget {
// Logic to display circles
}
Interface Segregation Principle(ISP)
Tento princip doporučuje rozdělit rozhraní na menší, aby se zabránilo nucení tříd nebo widgetů implementovat metody, které nepotřebují.
Příklad: Rozhraní pro aktualizaci a zobrazování dat.
abstract class Updateable {
void update();
}
abstract class Displayable {
void display();
}
Dependency Inversion Principle(DIP)
Tento princip navrhuje použití vkládání závislostí ke správě závislostí.
Příklad: Použijte vkládání závislostí ke správě závislostí ve widgetech.
class OrderProcessor {
final DBConnection _dbConnection;
final EmailService _emailService;
OrderProcessor(this._dbConnection, this._emailService);
}
Pamatujte, že uplatňování SOLID zásad v Flutter by mělo být prováděno flexibilně na základě konkrétního účelu vašeho projektu a vašeho porozumění SOLID a Flutter.