Algorytm przeszukiwania grafów jest podstawową techniką w dziedzinie przetwarzania grafów i wyszukiwania informacji. Algorytm ten umożliwia nam znajdowanie ścieżek lub składowych w grafie w oparciu o określone reguły lub algorytmy wyszukiwania.
Jak to działa
- Rozpocznij od określonego wierzchołka(węzła) na grafie.
- Przeprowadź proces wyszukiwania w oparciu o określone reguły, takie jak przeszukiwanie w głąb(DFS) lub przeszukiwanie wszerz(BFS).
- Przemierzaj wierzchołki i krawędzie wykresu, aby znaleźć cel lub obiekty do znalezienia.
- Zapisz ścieżkę lub wyniki wyszukiwania.
Przykład
Rozważ następujący wykres:
Chcemy znaleźć ścieżkę od wierzchołka A do wierzchołka E na tym grafie za pomocą algorytmu przeszukiwania w głąb(DFS).
- Zacznij od wierzchołka A.
- Przejdź do wierzchołka B.
- Kontynuuj do wierzchołka C.
- W C nie ma sąsiadów, cofnij się do wierzchołka B.
- Przejdź do wierzchołka D.
- Kontynuuj do wierzchołka A(ponieważ D jest połączone z A).
- Przejdź do wierzchołka B.
- Przejdź do wierzchołka C.
- Przejdź do wierzchołka E.
Ścieżka z A do E to A -> B -> C -> E.
Przykładowy kod w C++
W tym przykładzie używamy algorytmu DFS, aby znaleźć ścieżkę od wierzchołka A do wierzchołka E na grafie. Wynikiem będzie sekwencja wierzchołków tworzących ścieżkę od A do E.