Algorytm przeszukiwania grafów jest podstawową techniką w dziedzinie przetwarzania grafów i wyszukiwania informacji. Algorytm ten umożliwia nam znajdowanie ścieżek lub składowych w grafie w oparciu o określone reguły lub algorytmy wyszukiwania.
Jak to działa
- Rozpocznij od określonego wierzchołka(węzła) na grafie.
- Przeprowadź proces wyszukiwania w oparciu o określone reguły, takie jak przeszukiwanie w głąb(DFS) lub przeszukiwanie wszerz(BFS).
- Przemierzaj wierzchołki i krawędzie wykresu, aby znaleźć cel lub obiekty do znalezienia.
- Zapisz ścieżkę lub wyniki wyszukiwania.
Przykład
Rozważ następujący wykres:
A -- B -- C -- E
| |
D --------
Chcemy znaleźć ścieżkę od wierzchołka A do wierzchołka E na tym grafie za pomocą algorytmu przeszukiwania w głąb(DFS).
- Zacznij od wierzchołka A.
- Przejdź do wierzchołka B.
- Kontynuuj do wierzchołka C.
- W C nie ma sąsiadów, cofnij się do wierzchołka B.
- Przejdź do wierzchołka D.
- Kontynuuj do wierzchołka A(ponieważ D jest połączone z A).
- Przejdź do wierzchołka B.
- Przejdź do wierzchołka C.
- Przejdź do wierzchołka E.
Ścieżka z A do E to A -> B -> C -> E.
Przykładowy kod w C++
#include <iostream>
#include <vector>
#include <stack>
#include <unordered_map>
class Graph {
public:
void addEdge(char from, char to);
std::vector<char> depthFirstSearch(char start, char end);
private:
std::unordered_map<char, std::vector<char>> adjList;
};
void Graph::addEdge(char from, char to) {
adjList[from].push_back(to);
adjList[to].push_back(from);
}
std::vector<char> Graph::depthFirstSearch(char start, char end) {
std::vector<char> path;
std::unordered_map<char, char> parent;
std::stack<char> stack;
stack.push(start);
parent[start] = '\0';
while(!stack.empty()) {
char current = stack.top();
stack.pop();
if(current == end) {
// Build the path from end to start using the parent map
char node = end;
while(node != '\0') {
path.insert(path.begin(), node);
node = parent[node];
}
break;
}
for(char neighbor: adjList[current]) {
if(parent.find(neighbor) == parent.end()) {
parent[neighbor] = current;
stack.push(neighbor);
}
}
}
return path;
}
int main() {
Graph graph;
graph.addEdge('A', 'B');
graph.addEdge('A', 'D');
graph.addEdge('B', 'C');
graph.addEdge('C', 'E');
graph.addEdge('D', 'B');
char start = 'A';
char end = 'E';
std::vector<char> path = graph.depthFirstSearch(start, end);
std::cout << "Path from " << start << " to " << end << ": ";
for(char node: path) {
std::cout << node << ";
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
W tym przykładzie używamy algorytmu DFS, aby znaleźć ścieżkę od wierzchołka A do wierzchołka E na grafie. Wynikiem będzie sekwencja wierzchołków tworzących ścieżkę od A do E.