Graafihakualgoritmi on perustekniikka kuvaajien käsittelyssä ja tiedonhaussa. Tämän algoritmin avulla voimme löytää kaaviosta polkuja tai komponentteja tiettyjen sääntöjen tai hakualgoritmien perusteella.
Kuinka se toimii
- Aloita graafin tietystä kärjestä(solmusta).
- Suorita hakuprosessi tiettyjen sääntöjen perusteella, kuten Depth-First Search(DFS) tai Breadth-First Search(BFS).
- Hae kohde tai löydettäviä objekteja kulkemalla kuvaajan kärkien ja reunojen läpi.
- Tallenna polku tai hakutulokset.
Esimerkki
Harkitse seuraavaa kaaviota:
Haluamme löytää polun kärjestä A kärkeen E tästä kaaviosta käyttämällä Depth-First Search(DFS) -algoritmia.
- Aloita kärjestä A.
- Siirry kärkipisteeseen B.
- Jatka kärkeen C.
- C:ssä ei ole naapureita, palaa kärkeen B.
- Siirrä kärkeen D.
- Jatka kärkeen A(koska D on yhdistetty A:han).
- Siirry kärkipisteeseen B.
- Siirry kärkipisteeseen C.
- Siirry kärkipisteeseen E.
Polku A:sta E:hen on A -> B -> C -> E.
Esimerkkikoodi C++:ssa
Tässä esimerkissä käytämme DFS-algoritmia löytääksemme polun pisteestä A kärkeen E graafista. Tuloksena on sarja pisteitä, jotka muodostavat polun A:sta E:hen.