Algoritmen för grafsökning är en grundläggande teknik inom området grafbearbetning och informationssökning. Denna algoritm gör det möjligt för oss att hitta vägar eller komponenter i en graf baserat på specifika regler eller sökalgoritmer.
Hur det fungerar
- Utgå från en specifik vertex(nod) i grafen.
- Utför sökprocessen baserat på specifika regler, såsom Depth-First Search(DFS) eller Breadth-First Search(BFS).
- Traversera grafens hörn och kanter för att söka efter målet eller objekten att hitta.
- Anteckna sökvägen eller sökresultaten.
Exempel
Tänk på följande graf:
A -- B -- C -- E
| |
D --------
Vi vill hitta en väg från vertex A till vertex E i denna graf med hjälp av algoritmen Depth-First Search(DFS).
- Börja vid toppunkt A.
- Flytta till vertex B.
- Fortsätt till vertex C.
- Det finns inga grannar i C, tillbaka till vertex B.
- Flytta till vertex D.
- Fortsätt till vertex A(eftersom D är kopplat till A).
- Flytta till vertex B.
- Flytta till vertex C.
- Flytta till vertex E.
Vägen från A till E är A -> B -> C -> E.
Exempelkod i C++
#include <iostream>
#include <vector>
#include <stack>
#include <unordered_map>
class Graph {
public:
void addEdge(char from, char to);
std::vector<char> depthFirstSearch(char start, char end);
private:
std::unordered_map<char, std::vector<char>> adjList;
};
void Graph::addEdge(char from, char to) {
adjList[from].push_back(to);
adjList[to].push_back(from);
}
std::vector<char> Graph::depthFirstSearch(char start, char end) {
std::vector<char> path;
std::unordered_map<char, char> parent;
std::stack<char> stack;
stack.push(start);
parent[start] = '\0';
while(!stack.empty()) {
char current = stack.top();
stack.pop();
if(current == end) {
// Build the path from end to start using the parent map
char node = end;
while(node != '\0') {
path.insert(path.begin(), node);
node = parent[node];
}
break;
}
for(char neighbor: adjList[current]) {
if(parent.find(neighbor) == parent.end()) {
parent[neighbor] = current;
stack.push(neighbor);
}
}
}
return path;
}
int main() {
Graph graph;
graph.addEdge('A', 'B');
graph.addEdge('A', 'D');
graph.addEdge('B', 'C');
graph.addEdge('C', 'E');
graph.addEdge('D', 'B');
char start = 'A';
char end = 'E';
std::vector<char> path = graph.depthFirstSearch(start, end);
std::cout << "Path from " << start << " to " << end << ": ";
for(char node: path) {
std::cout << node << ";
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
I det här exemplet använder vi DFS-algoritmen för att hitta en väg från vertex A till vertex E i grafen. Resultatet blir en sekvens av hörn som bildar vägen från A till E.