Algoritmen för grafsökning är en grundläggande teknik inom området grafbearbetning och informationssökning. Denna algoritm gör det möjligt för oss att hitta vägar eller komponenter i en graf baserat på specifika regler eller sökalgoritmer.
Hur det fungerar
- Utgå från en specifik vertex(nod) i grafen.
- Utför sökprocessen baserat på specifika regler, såsom Depth-First Search(DFS) eller Breadth-First Search(BFS).
- Traversera grafens hörn och kanter för att söka efter målet eller objekten att hitta.
- Anteckna sökvägen eller sökresultaten.
Exempel
Tänk på följande graf:
Vi vill hitta en väg från vertex A till vertex E i denna graf med hjälp av algoritmen Depth-First Search(DFS).
- Börja vid toppunkt A.
- Flytta till vertex B.
- Fortsätt till vertex C.
- Det finns inga grannar i C, tillbaka till vertex B.
- Flytta till vertex D.
- Fortsätt till vertex A(eftersom D är kopplat till A).
- Flytta till vertex B.
- Flytta till vertex C.
- Flytta till vertex E.
Vägen från A till E är A -> B -> C -> E.
Exempelkod i C++
I det här exemplet använder vi DFS-algoritmen för att hitta en väg från vertex A till vertex E i grafen. Resultatet blir en sekvens av hörn som bildar vägen från A till E.