Grafsökningsalgoritm (Graph Search) i C++- Förklaring, exempel och kod

Algoritmen för grafsökning är en grundläggande teknik inom området grafbearbetning och informationssökning. Denna algoritm gör det möjligt för oss att hitta vägar eller komponenter i en graf baserat på specifika regler eller sökalgoritmer.

Hur det fungerar

  1. Utgå från en specifik vertex(nod) i grafen.
  2. Utför sökprocessen baserat på specifika regler, såsom Depth-First Search(DFS) eller Breadth-First Search(BFS).
  3. Traversera grafens hörn och kanter för att söka efter målet eller objekten att hitta.
  4. Anteckna sökvägen eller sökresultaten.

Exempel

Tänk på följande graf:

A -- B -- C -- E  
|      |  
D --------  

Vi vill hitta en väg från vertex A till vertex E i denna graf med hjälp av algoritmen Depth-First Search(DFS).

  1. Börja vid toppunkt A.
  2. Flytta till vertex B.
  3. Fortsätt till vertex C.
  4. Det finns inga grannar i C, tillbaka till vertex B.
  5. Flytta till vertex D.
  6. Fortsätt till vertex A(eftersom D är kopplat till A).
  7. Flytta till vertex B.
  8. Flytta till vertex C.
  9. Flytta till vertex E.

Vägen från A till E är A -> B -> C -> E.

Exempelkod i C++

#include <iostream>  
#include <vector>  
#include <stack>  
#include <unordered_map>  
  
class Graph {  
public:  
    void addEdge(char from, char to);  
    std::vector<char> depthFirstSearch(char start, char end);  
  
private:  
    std::unordered_map<char, std::vector<char>> adjList;  
};  
  
void Graph::addEdge(char from, char to) {  
    adjList[from].push_back(to);  
    adjList[to].push_back(from);  
}  
  
std::vector<char> Graph::depthFirstSearch(char start, char end) {  
    std::vector<char> path;  
    std::unordered_map<char, char> parent;  
    std::stack<char> stack;  
  
    stack.push(start);  
    parent[start] = '\0';  
  
    while(!stack.empty()) {  
        char current = stack.top();  
        stack.pop();  
  
        if(current == end) {  
            // Build the path from end to start using the parent map  
            char node = end;  
            while(node != '\0') {  
                path.insert(path.begin(), node);  
                node = parent[node];  
            }  
            break;  
        }  
  
        for(char neighbor: adjList[current]) {  
            if(parent.find(neighbor) == parent.end()) {  
                parent[neighbor] = current;  
                stack.push(neighbor);  
            }  
        }  
    }  
  
    return path;  
}  
  
int main() {  
    Graph graph;  
    graph.addEdge('A', 'B');  
    graph.addEdge('A', 'D');  
    graph.addEdge('B', 'C');  
    graph.addEdge('C', 'E');  
    graph.addEdge('D', 'B');  
  
    char start = 'A';  
    char end = 'E';  
  
    std::vector<char> path = graph.depthFirstSearch(start, end);  
  
    std::cout << "Path from " << start << " to " << end << ": ";  
    for(char node: path) {  
        std::cout << node << ";  
    }  
    std::cout << std::endl;  
  
    return 0;  
}  

I det här exemplet använder vi DFS-algoritmen för att hitta en väg från vertex A till vertex E i grafen. Resultatet blir en sekvens av hörn som bildar vägen från A till E.