Algoritmi i Kërkimit të Grafikut është një teknikë themelore në fushën e përpunimit të grafikëve dhe marrjes së informacionit. Ky algoritëm na mundëson të gjejmë shtigje ose komponentë në një grafik bazuar në rregulla specifike ose algoritme kërkimi.
Si punon
- Filloni nga një kulm(nyje) specifike në grafik.
- Kryeni procesin e kërkimit bazuar në rregulla specifike, të tilla si Kërkimi në Thellësi-First(DFS) ose Breadth-First Search(BFS).
- Kaloni kulmet dhe skajet e grafikut për të kërkuar objektivin ose objektet për të gjetur.
- Regjistroni shtegun ose rezultatet e kërkimit.
Shembull
Merrni parasysh grafikun e mëposhtëm:
A -- B -- C -- E
| |
D --------
Ne duam të gjejmë një shteg nga kulmi A në kulmin E në këtë grafik duke përdorur algoritmin Depth-First Search(DFS).
- Filloni në kulmin A.
- Kaloni në kulmin B.
- Vazhdoni te kulmi C.
- Nuk ka fqinjë në C, prapa te kulmi B.
- Kaloni në kulmin D.
- Vazhdoni në kulmin A(pasi D është i lidhur me A).
- Kaloni në kulmin B.
- Kaloni në kulmin C.
- Kaloni në kulmin E.
Rruga nga A në E është A -> B -> C -> E.
Shembull Kodi në C++
#include <iostream>
#include <vector>
#include <stack>
#include <unordered_map>
class Graph {
public:
void addEdge(char from, char to);
std::vector<char> depthFirstSearch(char start, char end);
private:
std::unordered_map<char, std::vector<char>> adjList;
};
void Graph::addEdge(char from, char to) {
adjList[from].push_back(to);
adjList[to].push_back(from);
}
std::vector<char> Graph::depthFirstSearch(char start, char end) {
std::vector<char> path;
std::unordered_map<char, char> parent;
std::stack<char> stack;
stack.push(start);
parent[start] = '\0';
while(!stack.empty()) {
char current = stack.top();
stack.pop();
if(current == end) {
// Build the path from end to start using the parent map
char node = end;
while(node != '\0') {
path.insert(path.begin(), node);
node = parent[node];
}
break;
}
for(char neighbor: adjList[current]) {
if(parent.find(neighbor) == parent.end()) {
parent[neighbor] = current;
stack.push(neighbor);
}
}
}
return path;
}
int main() {
Graph graph;
graph.addEdge('A', 'B');
graph.addEdge('A', 'D');
graph.addEdge('B', 'C');
graph.addEdge('C', 'E');
graph.addEdge('D', 'B');
char start = 'A';
char end = 'E';
std::vector<char> path = graph.depthFirstSearch(start, end);
std::cout << "Path from " << start << " to " << end << ": ";
for(char node: path) {
std::cout << node << ";
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
Në këtë shembull, ne përdorim algoritmin DFS për të gjetur një shteg nga kulmi A në kulmin E në grafik. Rezultati do të jetë një sekuencë kulmesh që formojnë shtegun nga A në E.