Grafik Arama algoritması, grafik işleme ve bilgi alma alanında temel bir tekniktir. Bu algoritma, belirli kurallara veya arama algoritmalarına dayalı olarak bir grafikteki yolları veya bileşenleri bulmamızı sağlar.
Nasıl çalışır
- Grafikteki belirli bir tepe noktasından(düğüm) başlayın.
- Derinlik Öncelikli Arama(DFS) veya Önce Genişlik Arama(BFS) gibi belirli kurallara göre arama işlemini gerçekleştirin.
- Bulunacak hedefi veya nesneleri aramak için grafiğin köşelerini ve kenarlarını dolaşın.
- Yolu veya arama sonuçlarını kaydedin.
Örnek
Aşağıdaki grafiği göz önünde bulundurun:
A -- B -- C -- E
| |
D --------
Derinlik Öncelikli Arama(DFS) algoritmasını kullanarak bu grafikte A köşesinden E köşesine giden bir yol bulmak istiyoruz.
- A köşesinden başlayın.
- B köşesine gidin.
- C köşesine devam edin.
- C'de komşu yok, köşe B'ye geri dönün.
- D köşesine gidin.
- A köşesine devam edin(D, A'ya bağlı olduğundan).
- B köşesine gidin.
- C köşesine git.
- E köşesine git.
A'dan E'ye giden yol A -> B -> C -> E'dir.
C++'da Örnek Kod
#include <iostream>
#include <vector>
#include <stack>
#include <unordered_map>
class Graph {
public:
void addEdge(char from, char to);
std::vector<char> depthFirstSearch(char start, char end);
private:
std::unordered_map<char, std::vector<char>> adjList;
};
void Graph::addEdge(char from, char to) {
adjList[from].push_back(to);
adjList[to].push_back(from);
}
std::vector<char> Graph::depthFirstSearch(char start, char end) {
std::vector<char> path;
std::unordered_map<char, char> parent;
std::stack<char> stack;
stack.push(start);
parent[start] = '\0';
while(!stack.empty()) {
char current = stack.top();
stack.pop();
if(current == end) {
// Build the path from end to start using the parent map
char node = end;
while(node != '\0') {
path.insert(path.begin(), node);
node = parent[node];
}
break;
}
for(char neighbor: adjList[current]) {
if(parent.find(neighbor) == parent.end()) {
parent[neighbor] = current;
stack.push(neighbor);
}
}
}
return path;
}
int main() {
Graph graph;
graph.addEdge('A', 'B');
graph.addEdge('A', 'D');
graph.addEdge('B', 'C');
graph.addEdge('C', 'E');
graph.addEdge('D', 'B');
char start = 'A';
char end = 'E';
std::vector<char> path = graph.depthFirstSearch(start, end);
std::cout << "Path from " << start << " to " << end << ": ";
for(char node: path) {
std::cout << node << ";
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
Bu örnekte, grafikte A köşesinden E köşesine bir yol bulmak için DFS algoritmasını kullanıyoruz. Sonuç, A'dan E'ye giden yolu oluşturan bir dizi köşe olacaktır.