Grafų paieškos algoritmas yra pagrindinė technika grafikų apdorojimo ir informacijos gavimo srityje. Šis algoritmas leidžia grafike rasti kelius arba komponentus pagal konkrečias taisykles arba paieškos algoritmus.
Kaip tai veikia
- Pradėkite nuo konkrečios viršūnės(mazgo) grafike.
- Atlikite paieškos procesą remdamiesi konkrečiomis taisyklėmis, pvz., „Depth-First Search“(DFS) arba „Breadth-First Search“(BFS).
- Pereikite per grafiko viršūnes ir briaunas, kad ieškotumėte taikinio ar objektų, kuriuos reikia rasti.
- Įrašykite kelią arba paieškos rezultatus.
Pavyzdys
Apsvarstykite šią diagramą:
A -- B -- C -- E
| |
D --------
Šiame grafike norime rasti kelią nuo viršūnės A iki viršūnės E, naudodami algoritmą „Depth-First Search“(DFS).
- Pradėkite nuo viršūnės A.
- Perkelti į viršūnę B.
- Toliau eikite į viršūnę C.
- C kaimynų nėra, grįžkite į viršūnę B.
- Perkelti į viršūnę D.
- Toliau eikite į viršūnę A(kadangi D yra sujungta su A).
- Perkelti į viršūnę B.
- Perkelti į viršūnę C.
- Perkelti į viršūnę E.
Kelias nuo A iki E yra A -> B -> C -> E.
Kodo pavyzdys C++
#include <iostream>
#include <vector>
#include <stack>
#include <unordered_map>
class Graph {
public:
void addEdge(char from, char to);
std::vector<char> depthFirstSearch(char start, char end);
private:
std::unordered_map<char, std::vector<char>> adjList;
};
void Graph::addEdge(char from, char to) {
adjList[from].push_back(to);
adjList[to].push_back(from);
}
std::vector<char> Graph::depthFirstSearch(char start, char end) {
std::vector<char> path;
std::unordered_map<char, char> parent;
std::stack<char> stack;
stack.push(start);
parent[start] = '\0';
while(!stack.empty()) {
char current = stack.top();
stack.pop();
if(current == end) {
// Build the path from end to start using the parent map
char node = end;
while(node != '\0') {
path.insert(path.begin(), node);
node = parent[node];
}
break;
}
for(char neighbor: adjList[current]) {
if(parent.find(neighbor) == parent.end()) {
parent[neighbor] = current;
stack.push(neighbor);
}
}
}
return path;
}
int main() {
Graph graph;
graph.addEdge('A', 'B');
graph.addEdge('A', 'D');
graph.addEdge('B', 'C');
graph.addEdge('C', 'E');
graph.addEdge('D', 'B');
char start = 'A';
char end = 'E';
std::vector<char> path = graph.depthFirstSearch(start, end);
std::cout << "Path from " << start << " to " << end << ": ";
for(char node: path) {
std::cout << node << ";
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
Šiame pavyzdyje mes naudojame DFS algoritmą, kad surastume kelią nuo viršūnės A iki viršūnės E grafike. Rezultatas bus viršūnių seka, sudaranti kelią nuo A iki E.