Grafų paieškos algoritmas yra pagrindinė technika grafikų apdorojimo ir informacijos gavimo srityje. Šis algoritmas leidžia grafike rasti kelius arba komponentus pagal konkrečias taisykles arba paieškos algoritmus.
Kaip tai veikia
- Pradėkite nuo konkrečios viršūnės(mazgo) grafike.
- Atlikite paieškos procesą remdamiesi konkrečiomis taisyklėmis, pvz., „Depth-First Search“(DFS) arba „Breadth-First Search“(BFS).
- Pereikite per grafiko viršūnes ir briaunas, kad ieškotumėte taikinio ar objektų, kuriuos reikia rasti.
- Įrašykite kelią arba paieškos rezultatus.
Pavyzdys
Apsvarstykite šią diagramą:
Šiame grafike norime rasti kelią nuo viršūnės A iki viršūnės E, naudodami algoritmą „Depth-First Search“(DFS).
- Pradėkite nuo viršūnės A.
- Perkelti į viršūnę B.
- Toliau eikite į viršūnę C.
- C kaimynų nėra, grįžkite į viršūnę B.
- Perkelti į viršūnę D.
- Toliau eikite į viršūnę A(kadangi D yra sujungta su A).
- Perkelti į viršūnę B.
- Perkelti į viršūnę C.
- Perkelti į viršūnę E.
Kelias nuo A iki E yra A -> B -> C -> E.
Kodo pavyzdys C++
Šiame pavyzdyje mes naudojame DFS algoritmą, kad surastume kelią nuo viršūnės A iki viršūnės E grafike. Rezultatas bus viršūnių seka, sudaranti kelią nuo A iki E.