Algoritem iskanja po grafih (Graph Search) v C++ – razlaga, primer in koda

Algoritem Graph Search je temeljna tehnika na področju obdelave grafov in iskanja informacij. Ta algoritem nam omogoča iskanje poti ali komponent v grafu na podlagi določenih pravil ali iskalnih algoritmov.

Kako deluje

  1. Začnite z določene točke(vozlišča) v grafu.
  2. Izvedite postopek iskanja na podlagi posebnih pravil, kot je iskanje najprej v globino(DFS) ali iskanje najprej v širino(BFS).
  3. Prečkajte oglišča in robove grafa, da poiščete cilj ali predmete, ki jih želite najti.
  4. Zabeležite pot ali rezultate iskanja.

Primer

Razmislite o naslednjem grafu:

A -- B -- C -- E  
|      |  
D --------  

V tem grafu želimo najti pot od točke A do točke E z algoritmom iskanja najprej v globino(DFS).

  1. Začnite pri točki A.
  2. Premakni se na točko B.
  3. Nadaljujte do točke C.
  4. V C ni sosedov, vrnite se do tocke B.
  5. Premakni se na točko D.
  6. Nadaljujte do oglišča A(kot je D povezano z A).
  7. Premakni se na točko B.
  8. Premakni se na točko C.
  9. Premakni se na točko E.

Pot od A do E je A -> B -> C -> E.

Primer kode v C++

#include <iostream>  
#include <vector>  
#include <stack>  
#include <unordered_map>  
  
class Graph {  
public:  
    void addEdge(char from, char to);  
    std::vector<char> depthFirstSearch(char start, char end);  
  
private:  
    std::unordered_map<char, std::vector<char>> adjList;  
};  
  
void Graph::addEdge(char from, char to) {  
    adjList[from].push_back(to);  
    adjList[to].push_back(from);  
}  
  
std::vector<char> Graph::depthFirstSearch(char start, char end) {  
    std::vector<char> path;  
    std::unordered_map<char, char> parent;  
    std::stack<char> stack;  
  
    stack.push(start);  
    parent[start] = '\0';  
  
    while(!stack.empty()) {  
        char current = stack.top();  
        stack.pop();  
  
        if(current == end) {  
            // Build the path from end to start using the parent map  
            char node = end;  
            while(node != '\0') {  
                path.insert(path.begin(), node);  
                node = parent[node];  
            }  
            break;  
        }  
  
        for(char neighbor: adjList[current]) {  
            if(parent.find(neighbor) == parent.end()) {  
                parent[neighbor] = current;  
                stack.push(neighbor);  
            }  
        }  
    }  
  
    return path;  
}  
  
int main() {  
    Graph graph;  
    graph.addEdge('A', 'B');  
    graph.addEdge('A', 'D');  
    graph.addEdge('B', 'C');  
    graph.addEdge('C', 'E');  
    graph.addEdge('D', 'B');  
  
    char start = 'A';  
    char end = 'E';  
  
    std::vector<char> path = graph.depthFirstSearch(start, end);  
  
    std::cout << "Path from " << start << " to " << end << ": ";  
    for(char node: path) {  
        std::cout << node << ";  
    }  
    std::cout << std::endl;  
  
    return 0;  
}  

V tem primeru uporabljamo algoritem DFS za iskanje poti od točke A do točke E v grafu. Rezultat bo zaporedje vozlišč, ki tvorijo pot od A do E.