SOLID 代表软件设计中用于创建可维护、可扩展和灵活系统的一组基本原则。 SOLID 是由这五个原则的首字母组成的缩写:
S- Single Responsibility Principle
一个类或模块应该只有一个职责。 这有助于更轻松地维护和修改代码,而不影响其他功能。
欧- Open/Closed Principle
代码应该对扩展开放(添加新功能),但对修改关闭(不更改现有代码)。 这鼓励使用继承、接口或其他扩展机制来添加新功能,而无需修改现有代码。
L- Liskov Substitution Principle
子类的对象必须可以替换父类的对象,而不影响程序的正确性。 这确保了安全、正确地实现继承。
我- Interface Segregation Principle
拥有小型且特定的接口比拥有许多方法的大型接口更好。 这有助于避免类被迫实现不必要的方法。
D- Dependency Inversion Principle
高层模块不应该依赖于低层模块。 两者都应该依赖于抽象。 这一原则鼓励使用依赖注入来减少模块之间的紧密耦合,并使系统更易于测试和扩展。
SOLID 原则增强了代码结构,促进了模块化,并降低了与变更相关的风险。 这些原则可以应用于各种编程语言和开发环境。