SOLID står för en uppsättning grundläggande principer inom mjukvarudesign som används för att skapa underhållbara, utbyggbara och flexibla system. SOLID är en akronym som bildas av de första bokstäverna i dessa fem principer:
S- Single Responsibility Principle
En klass eller modul bör endast ha ett enda ansvar. Detta hjälper till att underlätta underhåll och modifiering av kod utan att påverka andra funktioner.
O- Open/Closed Principle
Koden ska vara öppen för förlängning(lägger till nya funktioner) men stängd för modifiering(inte ändra befintlig kod). Detta uppmuntrar användningen av arv, gränssnitt eller andra förlängningsmekanismer för att lägga till nya funktioner utan att ändra befintlig kod.
L- Liskov Substitution Principle
Objekt i en underklass måste kunna ersättas med objekt i den överordnade klassen utan att det påverkar programmets korrekthet. Detta säkerställer att arv implementeras säkert och korrekt.
jag- Interface Segregation Principle
Det är bättre att ha små och specifika gränssnitt snarare än ett stort gränssnitt med många metoder. Detta hjälper till att undvika att klasser tvingas implementera onödiga metoder.
D- Dependency Inversion Principle
Högnivåmoduler bör inte vara beroende av lågnivåmoduler. Båda bör bero på abstraktioner. Denna princip uppmuntrar användningen av beroendeinjektion för att minska tät koppling mellan moduler och göra systemet lättare att testa och utöka.
SOLID principer förbättrar kodstrukturen, främjar modularitet och minskar risken i samband med förändringar. Dessa principer kan tillämpas på olika programmeringsspråk och utvecklingsmiljöer.