SOLID står for et sett med grunnleggende prinsipper innen programvaredesign som brukes til å lage vedlikeholdbare, utvidbare og fleksible systemer. SOLID er et akronym dannet av de første bokstavene i disse fem prinsippene:
S- Single Responsibility Principle
En klasse eller modul skal kun ha ett enkelt ansvar. Dette hjelper til med enklere vedlikehold og modifikasjon av kode uten å påvirke andre funksjoner.
O- Open/Closed Principle
Koden skal være åpen for utvidelse(legge til nye funksjoner), men stengt for endring(ikke endre eksisterende kode). Dette oppmuntrer til bruk av arv, grensesnitt eller andre utvidelsesmekanismer for å legge til nye funksjoner uten å endre eksisterende kode.
L- Liskov Substitution Principle
Objekter i en underklasse må være substituerbare med objekter i den overordnede klassen uten å påvirke riktigheten til programmet. Dette sikrer at arv implementeres sikkert og riktig.
JEG- Interface Segregation Principle
Det er bedre å ha små og spesifikke grensesnitt i stedet for et stort grensesnitt med mange metoder. Dette bidrar til å unngå at klasser blir tvunget til å implementere unødvendige metoder.
D- Dependency Inversion Principle
Høynivåmoduler bør ikke være avhengig av lavnivåmoduler. Begge bør avhenge av abstraksjoner. Dette prinsippet oppmuntrer til bruk av avhengighetsinjeksjon for å redusere tett kobling mellom moduler og gjøre systemet enklere å teste og utvide.
SOLID prinsipper forbedrer kodestrukturen, fremmer modularitet og reduserer risikoen forbundet med endringer. Disse prinsippene kan brukes på tvers av ulike programmeringsspråk og utviklingsmiljøer.