SOLID لتقف على مجموعة من المبادئ الأساسية في تصميم البرمجيات المستخدمة لإنشاء أنظمة قابلة للصيانة والتوسعة ومرنة. SOLID هو اختصار يتكون من الأحرف الأولى من هذه المبادئ الخمسة:
س- Single Responsibility Principle
يجب أن يكون للفصل أو الوحدة مسؤولية واحدة فقط. يساعد هذا في تسهيل صيانة وتعديل التعليمات البرمجية دون التأثير على الوظائف الأخرى.
يا- Open/Closed Principle
يجب أن يكون الرمز مفتوحًا للتمديد(إضافة ميزات جديدة) ولكن مغلقًا للتعديل(وليس تغيير الرمز الحالي). يشجع هذا على استخدام الوراثة أو الواجهات أو آليات الامتداد الأخرى لإضافة ميزات جديدة دون تعديل التعليمات البرمجية الحالية.
لام- Liskov Substitution Principle
يجب أن تكون كائنات الفئة الفرعية قابلة للاستبدال بكائنات من الفئة الأصلية دون التأثير على صحة البرنامج. هذا يضمن أن الوراثة يتم تنفيذها بشكل آمن وصحيح.
أنا- Interface Segregation Principle
من الأفضل أن يكون لديك واجهات صغيرة ومحددة بدلاً من واجهة كبيرة مع العديد من الطرق. يساعد هذا في تجنب إجبار الفئات على تنفيذ أساليب غير ضرورية.
د- Dependency Inversion Principle
يجب ألا تعتمد الوحدات عالية المستوى على وحدات المستوى المنخفض. كلاهما يجب أن يعتمد على الأفكار المجردة. يشجع هذا المبدأ على استخدام حقن التبعية لتقليل الاقتران الوثيق بين الوحدات وتسهيل اختبار النظام وتوسيعه.
SOLID تعزز المبادئ هيكل الكود ، وتعزز النمطية ، وتقلل من المخاطر المرتبطة بالتغييرات. يمكن تطبيق هذه المبادئ عبر لغات البرمجة المختلفة وبيئات التطوير.