SOLID representa um conjunto de princípios fundamentais em design de software usado para criar sistemas sustentáveis, extensíveis e flexíveis. SOLID é uma sigla formada pelas letras iniciais desses cinco princípios:
S- Single Responsibility Principle
Uma classe ou módulo deve ter apenas uma única responsabilidade. Isso facilita a manutenção e modificação do código sem afetar outras funcionalidades.
O- Open/Closed Principle
O código deve estar aberto para extensão(adicionando novos recursos), mas fechado para modificação(não alterando o código existente). Isso incentiva o uso de herança, interfaces ou outros mecanismos de extensão para adicionar novos recursos sem modificar o código existente.
EU- Liskov Substitution Principle
Objetos de uma subclasse devem ser substituíveis por objetos da classe pai sem afetar a exatidão do programa. Isso garante que a herança seja implementada com segurança e corretamente.
EU- Interface Segregation Principle
É melhor ter interfaces pequenas e específicas do que uma interface grande com muitos métodos. Isso ajuda a evitar que as classes sejam forçadas a implementar métodos desnecessários.
D- Dependency Inversion Principle
Módulos de alto nível não devem depender de módulos de baixo nível. Ambos devem depender de abstrações. Este princípio encoraja o uso de injeção de dependência para reduzir o acoplamento apertado entre os módulos e tornar o sistema mais fácil de testar e estender.
SOLID os princípios aprimoram a estrutura do código, promovem a modularidade e reduzem o risco associado às mudanças. Esses princípios podem ser aplicados em várias linguagens de programação e ambientes de desenvolvimento.