SOLID représente un ensemble de principes fondamentaux dans la conception de logiciels utilisés pour créer des systèmes maintenables, extensibles et flexibles. SOLID est un acronyme formé par les premières lettres de ces cinq principes:
S- Single Responsibility Principle
Une classe ou un module ne doit avoir qu'une seule responsabilité. Cela facilite la maintenance et la modification du code sans affecter les autres fonctionnalités.
O- Open/Closed Principle
Le code doit être ouvert pour l'extension(ajout de nouvelles fonctionnalités) mais fermé pour modification(ne pas altérer le code existant). Cela encourage l'utilisation de l'héritage, des interfaces ou d'autres mécanismes d'extension pour ajouter de nouvelles fonctionnalités sans modifier le code existant.
L- Liskov Substitution Principle
Les objets d'une sous-classe doivent être substituables aux objets de la classe mère sans affecter l'exactitude du programme. Cela garantit que l'héritage est implémenté correctement et en toute sécurité.
JE- Interface Segregation Principle
Il est préférable d'avoir de petites interfaces spécifiques plutôt qu'une grande interface avec de nombreuses méthodes. Cela permet d'éviter que les classes soient obligées d'implémenter des méthodes inutiles.
D- Dependency Inversion Principle
Les module de haut niveau ne doivent pas dépendre des module de bas niveau. Les deux devraient dépendre d'abstractions. Ce principe encourage l'utilisation de l'injection de dépendances pour réduire le couplage étroit entre les module et rendre le système plus facile à tester et à étendre.
SOLID Les principes améliorent la structure du code, favorisent la modularité et réduisent les risques associés aux changements. Ces principes peuvent être appliqués dans divers langages de programmation et environnements de développement.