SOLID Programinės įrangos kūrimo principų supratimas

SOLID reiškia pagrindinių programinės įrangos projektavimo principų rinkinį, naudojamą kuriant prižiūrimas, išplečiamas ir lanksčias sistemas. SOLID yra akronimas, sudarytas iš šių penkių principų pradinių raidžių:

S- Single Responsibility Principle

Klasė ar modulis turi turėti tik vieną atsakomybę. Tai padeda lengviau prižiūrėti ir keisti kodą nepažeidžiant kitų funkcijų.

O- Open/Closed Principle

Kodas turi būti atviras pratęsimui(naujų funkcijų pridėjimui), bet uždarytas modifikavimui(nekeičiant esamo kodo). Tai skatina naudoti paveldėjimą, sąsajas ar kitus išplėtimo mechanizmus, kad būtų galima pridėti naujų funkcijų nekeičiant esamo kodo.

L- Liskov Substitution Principle

Poklasio objektai turi būti pakeisti pirminės klasės objektais, nedarant įtakos programos teisingumui. Taip užtikrinama, kad paveldėjimas būtų įgyvendintas saugiai ir teisingai.

aš- Interface Segregation Principle

Geriau turėti mažas ir specifines sąsajas, o ne didelę sąsają su daugybe metodų. Tai padeda išvengti, kad klasės būtų verčiamos diegti nereikalingus metodus.

D- Dependency Inversion Principle

Aukšto lygio moduliai neturėtų priklausyti nuo žemo lygio modulių. Abu turėtų priklausyti nuo abstrakcijų. Šis principas skatina naudoti priklausomybės įpurškimą, kad būtų sumažintas sandarus modulių sujungimas ir būtų lengviau išbandyti bei išplėsti sistemą.

SOLID principai pagerina kodo struktūrą, skatina moduliškumą ir sumažina su pakeitimais susijusią riziką. Šie principai gali būti taikomi įvairiose programavimo kalbose ir kūrimo aplinkose.