SOLID representa un conjunto de principios fundamentales en el diseño de software utilizados para crear sistemas mantenibles, extensibles y flexibles. SOLID es un acrónimo formado por las letras iniciales de estos cinco principios:
S- Single Responsibility Principle
Una clase o módulo debe tener una única responsabilidad. Esto ayuda a facilitar el mantenimiento y la modificación del código sin afectar otras funcionalidades.
O- Open/Closed Principle
El código debe estar abierto para la extensión(agregar nuevas funciones) pero cerrado para la modificación(sin alterar el código existente). Esto fomenta el uso de herencia, interfaces u otros mecanismos de extensión para agregar nuevas funciones sin modificar el código existente.
L- Liskov Substitution Principle
Los objetos de una subclase deben ser sustituibles por objetos de la clase principal sin afectar la corrección del programa. Esto garantiza que la herencia se implemente de forma segura y correcta.
I- Interface Segregation Principle
Es mejor tener interfaces pequeñas y específicas en lugar de una interfaz grande con muchos métodos. Esto ayuda a evitar que las clases se vean obligadas a implementar métodos innecesarios.
D- Dependency Inversion Principle
Los módulos de alto nivel no deben depender de los módulos de bajo nivel. Ambos deberían depender de abstracciones. Este principio fomenta el uso de inyección de dependencia para reducir el acoplamiento estrecho entre módulos y hacer que el sistema sea más fácil de probar y ampliar.
SOLID Los principios mejoran la estructura del código, promueven la modularidad y reducen el riesgo asociado con los cambios. Estos principios se pueden aplicar en varios lenguajes de programación y entornos de desarrollo.