SOLID sta per un insieme di principi fondamentali nella progettazione del software utilizzati per creare sistemi manutenibili, estensibili e flessibili. SOLID è un acronimo formato dalle lettere iniziali di questi cinque principi:
S- Single Responsibility Principle
Una classe o un modulo dovrebbe avere una sola responsabilità. Questo aiuta a semplificare la manutenzione e la modifica del codice senza influire su altre funzionalità.
O- Open/Closed Principle
Il codice dovrebbe essere aperto per l'estensione(aggiunta di nuove funzionalità) ma chiuso per la modifica(non alterare il codice esistente). Ciò incoraggia l'uso di ereditarietà, interfacce o altri meccanismi di estensione per aggiungere nuove funzionalità senza modificare il codice esistente.
L- Liskov Substitution Principle
Gli oggetti di una sottoclasse devono essere sostituibili con gli oggetti della classe genitore senza influire sulla correttezza del programma. Ciò garantisce che l'ereditarietà sia implementata in modo sicuro e corretto.
IO- Interface Segregation Principle
È meglio avere interfacce piccole e specifiche piuttosto che un'interfaccia grande con molti metodi. Questo aiuta a evitare che le classi siano costrette a implementare metodi non necessari.
D- Dependency Inversion Principle
I moduli di alto livello non dovrebbero dipendere da moduli di basso livello. Entrambi dovrebbero dipendere da astrazioni. Questo principio incoraggia l'uso dell'iniezione di dipendenza per ridurre l'accoppiamento stretto tra i moduli e rendere il sistema più facile da testare ed estendere.
SOLID i principi migliorano la struttura del codice, promuovono la modularità e riducono il rischio associato alle modifiche. Questi principi possono essere applicati a vari linguaggi di programmazione e ambienti di sviluppo.