SOLID обозначает набор фундаментальных принципов проектирования программного обеспечения, используемых для создания удобных в сопровождении, расширяемых и гибких систем. SOLID это аббревиатура, образованная начальными буквами этих пяти принципов:
С- Single Responsibility Principle
Класс или модуль должны иметь только одну единственную ответственность. Это упрощает обслуживание и модификацию кода, не затрагивая другие функции.
О- Open/Closed Principle
Код должен быть открыт для расширения(добавления новых функций), но закрыт для модификации(без изменения существующего кода). Это поощряет использование наследования, интерфейсов или других механизмов расширения для добавления новых функций без изменения существующего кода.
Л- Liskov Substitution Principle
Объекты подкласса должны быть взаимозаменяемыми для объектов родительского класса без ущерба для корректности программы. Это гарантирует, что наследование реализовано безопасно и правильно.
я- Interface Segregation Principle
Лучше иметь маленькие и специфичные интерфейсы, чем большой интерфейс с множеством методов. Это помогает избежать принуждения классов к реализации ненужных методов.
Д- Dependency Inversion Principle
Модули высокого уровня не должны зависеть от модулей низкого уровня. Оба должны зависеть от абстракций. Этот принцип поощряет использование внедрения зависимостей, чтобы уменьшить тесную связь между модулями и упростить тестирование и расширение системы.
SOLID Принципы улучшают структуру кода, способствуют модульности и снижают риск, связанный с изменениями. Эти принципы могут применяться к различным языкам программирования и средам разработки.