SOLID は、保守可能、拡張可能、および柔軟なシステムを作成するために使用されるソフトウェア設計における一連の基本原則を表します。 SOLID は、次の 5 つの原則の頭文字からなる頭字語です。
S- Single Responsibility Principle
クラスまたはモジュールは 1 つの責任だけを持つ必要があります。 これにより、他の機能に影響を与えることなく、コードのメンテナンスと変更が容易になります。
ああ- Open/Closed Principle
コードは拡張(新しい機能の追加) に対してオープンである必要がありますが、変更(既存のコードを変更しない) に対してはクローズされている必要があります。 これにより、継承、インターフェイス、またはその他の拡張メカニズムを使用して、既存のコードを変更せずに新しい機能を追加することが奨励されます。
L- Liskov Substitution Principle
サブクラスのオブジェクトは、プログラムの正確さに影響を与えることなく、親クラスのオブジェクトと置換可能でなければなりません。 これにより、継承が安全かつ正しく実装されることが保証されます。
私- Interface Segregation Principle
多くのメソッドを備えた大規模なインターフェイスよりも、小さくて特定のインターフェイスを使用する方が良いでしょう。 これは、クラスが不要なメソッドの実装を強制されるのを避けるのに役立ちます。
D- Dependency Inversion Principle
高レベルのモジュールは低レベルのモジュールに依存しないでください。 どちらも抽象化に依存する必要があります。 この原則により、依存関係注入の使用が奨励され、モジュール間の緊密な結合が軽減され、システムのテストと拡張が容易になります。
SOLID これらの原則により、コード構造が強化され、モジュール性が促進され、変更に伴うリスクが軽減されます。 これらの原則は、さまざまなプログラミング言語や開発環境に適用できます。