Single Responsibility Principle(SRP)
该原则规定每个类都应承担单一职责。 它强调一个类应该执行一项特定的功能,并且没有太多的理由去改变。
示例:管理用户信息并发送电子邮件通知。
class UserManager {
public void CreateUser(UserData userData) {
// Logic to create a user
}
}
class EmailService {
public void SendEmail(EmailData emailData) {
// Logic to send an email
}
}
Open/Closed Principle(OCP)
该原则鼓励通过添加新代码而不是修改现有代码来扩展功能。
示例:在电子商务应用程序中处理不同的支付方式。
abstract class PaymentProcessor {
public abstract void ProcessPayment();
}
class CreditCardPaymentProcessor: PaymentProcessor {
public override void ProcessPayment() {
// Logic to process credit card payment
}
}
class PayPalPaymentProcessor: PaymentProcessor {
public override void ProcessPayment() {
// Logic to process PayPal payment
}
}
Liskov Substitution Principle(LSP)
该原则断言派生类的对象应该可以替换基类的对象,而不影响程序的正确性。
示例:管理几何形状。
abstract class Shape {
public abstract double CalculateArea();
}
class Rectangle: Shape {
public override double CalculateArea() {
// Logic to calculate area of rectangle
}
}
class Square: Shape {
public override double CalculateArea() {
// Logic to calculate area of square
}
}
Interface Segregation Principle(ISP)
该原则建议将接口分解为更小的接口,以避免强制类实现它们不需要的方法。
示例:用于更新和显示数据的界面。
interface IUpdateableFeature {
void UpdateFeature();
}
interface IDisplayableFeature {
void DisplayFeature();
}
Dependency Inversion Principle(DIP)
该原则建议使用依赖注入来管理依赖关系。
示例:使用依赖注入来管理依赖关系。
class OrderProcessor {
private readonly DBConnection _dbConnection;
private readonly EmailService _emailService;
public OrderProcessor(DBConnection dbConnection, EmailService emailService) {
_dbConnection = dbConnection;
_emailService = emailService;
}
}
请记住,在 C# 中应用 SOLID 原则应根据项目的具体目的以及您对 SOLID C# 的理解来灵活地进行。