Aplicando SOLID Princípios em C#: Exemplos e Melhores Práticas

Single Responsibility Principle(SRP)

Este princípio afirma que cada classe deve ter uma única responsabilidade. Ele enfatiza que uma classe deve executar uma função específica e não ter muitos motivos para mudar.

Exemplo: gerenciamento de informações do usuário e envio de notificações por e-mail.

class UserManager {  
  public void CreateUser(UserData userData) {  
    // Logic to create a user  
  }  
}  
  
class EmailService {  
  public void SendEmail(EmailData emailData) {  
    // Logic to send an email  
  }  
}  

Open/Closed Principle(OCP)

Esse princípio incentiva a extensão da funcionalidade adicionando um novo código em vez de modificar o código existente.

Exemplo: Lidar com diferentes métodos de pagamento em um aplicativo de comércio eletrônico.

abstract class PaymentProcessor {  
  public abstract void ProcessPayment();  
}  
  
class CreditCardPaymentProcessor: PaymentProcessor {  
  public override void ProcessPayment() {  
    // Logic to process credit card payment  
  }  
}  
  
class PayPalPaymentProcessor: PaymentProcessor {  
  public override void ProcessPayment() {  
    // Logic to process PayPal payment  
  }  
}  

Liskov Substitution Principle(LSP)

Este princípio afirma que objetos de uma classe derivada devem ser substituíveis por objetos da classe base sem afetar a correção do programa.

Exemplo: Gerenciamento de formas geométricas.

abstract class Shape {  
  public abstract double CalculateArea();  
}  
  
class Rectangle: Shape {  
  public override double CalculateArea() {  
    // Logic to calculate area of rectangle  
  }  
}  
  
class Square: Shape {  
  public override double CalculateArea() {  
    // Logic to calculate area of square  
  }  
}  

Interface Segregation Principle(ISP)

Esse princípio aconselha dividir as interfaces em interfaces menores para evitar forçar as classes a implementar métodos de que não precisam.

Exemplo: Interfaces para atualização e exibição de dados.

interface IUpdateableFeature {  
  void UpdateFeature();  
}  
  
interface IDisplayableFeature {  
  void DisplayFeature();  
}  

Dependency Inversion Principle(DIP)

Esse princípio sugere o uso de injeção de dependência para gerenciar dependências.

Exemplo: Usando injeção de dependência para gerenciar dependências.

class OrderProcessor {  
  private readonly DBConnection _dbConnection;  
  private readonly EmailService _emailService;  
  
  public OrderProcessor(DBConnection dbConnection, EmailService emailService) {  
    _dbConnection = dbConnection;  
    _emailService = emailService;  
  }  
}  

Lembre-se de que a aplicação SOLID dos princípios em C# deve ser feita de forma flexível com base na finalidade específica de seu projeto e em sua compreensão de SOLID C#.