C#에서 원칙 적용 SOLID: 예제 및 모범 사례

Single Responsibility Principle(SRP)

이 원칙은 각 클래스가 단일 책임을 가져야 한다고 명시합니다. 클래스는 하나의 특정 기능을 수행해야 하며 변경할 이유가 너무 많지 않아야 함을 강조합니다.

예: 사용자 정보 관리 및 이메일 알림 전송.

class UserManager {  
  public void CreateUser(UserData userData) {  
    // Logic to create a user  
  }  
}  
  
class EmailService {  
  public void SendEmail(EmailData emailData) {  
    // Logic to send an email  
  }  
}  

Open/Closed Principle(OCP)

이 원칙은 기존 코드를 수정하는 대신 새 코드를 추가하여 기능을 확장하도록 권장합니다.

예: 전자 상거래 애플리케이션에서 다양한 지불 방법 처리.

abstract class PaymentProcessor {  
  public abstract void ProcessPayment();  
}  
  
class CreditCardPaymentProcessor: PaymentProcessor {  
  public override void ProcessPayment() {  
    // Logic to process credit card payment  
  }  
}  
  
class PayPalPaymentProcessor: PaymentProcessor {  
  public override void ProcessPayment() {  
    // Logic to process PayPal payment  
  }  
}  

Liskov Substitution Principle(LSP)

이 원칙은 프로그램의 정확성에 영향을 주지 않으면서 파생 클래스의 개체를 기본 클래스의 개체로 대체할 수 있어야 한다고 주장합니다.

예: 기하학적 모양 관리.

abstract class Shape {  
  public abstract double CalculateArea();  
}  
  
class Rectangle: Shape {  
  public override double CalculateArea() {  
    // Logic to calculate area of rectangle  
  }  
}  
  
class Square: Shape {  
  public override double CalculateArea() {  
    // Logic to calculate area of square  
  }  
}  

Interface Segregation Principle(ISP)

이 원칙은 클래스가 필요하지 않은 메서드를 강제로 구현하지 않도록 인터페이스를 더 작은 것으로 나누는 것을 권장합니다.

예: 데이터 업데이트 및 표시를 위한 인터페이스.

interface IUpdateableFeature {  
  void UpdateFeature();  
}  
  
interface IDisplayableFeature {  
  void DisplayFeature();  
}  

Dependency Inversion Principle(DIP)

이 원칙은 종속성을 관리하기 위해 종속성 주입을 사용하는 것을 제안합니다.

예: 종속성 주입을 사용하여 종속성을 관리합니다.

class OrderProcessor {  
  private readonly DBConnection _dbConnection;  
  private readonly EmailService _emailService;  
  
  public OrderProcessor(DBConnection dbConnection, EmailService emailService) {  
    _dbConnection = dbConnection;  
    _emailService = emailService;  
  }  
}  

C#에서 원칙을 적용하는 것은 SOLID 프로젝트의 특정 목적과 SOLID C#에 대한 이해를 기반으로 유연하게 수행되어야 합니다.