პრინციპების გამოყენება SOLID C#-ში: მაგალითები და საუკეთესო პრაქტიკა

Single Responsibility Principle(SRP)

ეს პრინციპი ამბობს, რომ თითოეულ კლასს უნდა ჰქონდეს ერთი პასუხისმგებლობა. იგი ხაზს უსვამს, რომ კლასმა უნდა შეასრულოს ერთი კონკრეტული ფუნქცია და არ ჰქონდეს ძალიან ბევრი მიზეზი შესაცვლელად.

მაგალითი: მომხმარებლის ინფორმაციის მართვა და ელ.ფოსტის შეტყობინებების გაგზავნა.

class UserManager {  
  public void CreateUser(UserData userData) {  
    // Logic to create a user  
  }  
}  
  
class EmailService {  
  public void SendEmail(EmailData emailData) {  
    // Logic to send an email  
  }  
}  

Open/Closed Principle(OCP)

ეს პრინციპი ხელს უწყობს ფუნქციების გაფართოებას ახალი კოდის დამატებით, ვიდრე არსებული კოდის შეცვლით.

მაგალითი: გადახდის სხვადასხვა მეთოდის მართვა ელექტრონული კომერციის აპლიკაციაში.

abstract class PaymentProcessor {  
  public abstract void ProcessPayment();  
}  
  
class CreditCardPaymentProcessor: PaymentProcessor {  
  public override void ProcessPayment() {  
    // Logic to process credit card payment  
  }  
}  
  
class PayPalPaymentProcessor: PaymentProcessor {  
  public override void ProcessPayment() {  
    // Logic to process PayPal payment  
  }  
}  

Liskov Substitution Principle(LSP)

ეს პრინციპი ამტკიცებს, რომ მიღებული კლასის ობიექტები უნდა იყოს ჩანაცვლებადი საბაზისო კლასის ობიექტებით პროგრამის სისწორეზე გავლენის გარეშე.

მაგალითი: გეომეტრიული ფორმების მართვა.

abstract class Shape {  
  public abstract double CalculateArea();  
}  
  
class Rectangle: Shape {  
  public override double CalculateArea() {  
    // Logic to calculate area of rectangle  
  }  
}  
  
class Square: Shape {  
  public override double CalculateArea() {  
    // Logic to calculate area of square  
  }  
}  

Interface Segregation Principle(ISP)

ეს პრინციპი გვირჩევს ინტერფეისების დაშლას უფრო პატარებად, რათა თავიდან აიცილოთ კლასების იძულება განახორციელონ მეთოდები, რომლებიც მათ არ სჭირდებათ.

მაგალითი: ინტერფეისები მონაცემთა განახლებისა და ჩვენებისთვის.

interface IUpdateableFeature {  
  void UpdateFeature();  
}  
  
interface IDisplayableFeature {  
  void DisplayFeature();  
}  

Dependency Inversion Principle(DIP)

ეს პრინციპი გვთავაზობს დამოკიდებულების ინექციის გამოყენებას დამოკიდებულებების სამართავად.

მაგალითი: დამოკიდებულების ინექციის გამოყენება დამოკიდებულებების სამართავად.

class OrderProcessor {  
  private readonly DBConnection _dbConnection;  
  private readonly EmailService _emailService;  
  
  public OrderProcessor(DBConnection dbConnection, EmailService emailService) {  
    _dbConnection = dbConnection;  
    _emailService = emailService;  
  }  
}  

გახსოვდეთ, რომ C#-ში პრინციპების გამოყენება SOLID უნდა მოხდეს მოქნილად თქვენი პროექტის კონკრეტული მიზნის და C#-ის გაგების საფუძველზე SOLID.