W Flutter, możesz przekonwertować a Canvas na obraz za pomocą toImage() metody z ui.Image klasy. Klasa Canvas umożliwia rysowanie grafiki i kształtów na niestandardowym widgecie lub podczas fazy malowania widżetu CustomPainter. Po narysowaniu wszystkiego na canvas, możesz przekonwertować go na obraz za pomocą toImage() metody.
Oto przewodnik krok po kroku, jak przekonwertować a Canvas na obraz w Flutter:
Zaimportuj wymagane pakiety
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:ui' as ui;
Utwórz niestandardowy widżet lub widżet, CustomPainter na którym będziesz rysować canvas
class MyCanvasWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return CustomPaint(
size: Size(200, 200), // Set the size of the canvas
painter: MyCanvasPainter(),
);
}
}
class MyCanvasPainter extends CustomPainter {
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
// Draw on the canvas here
// For example, draw a red circle at the center
final Paint paint = Paint()..color = Colors.red;
final double centerX = size.width / 2;
final double centerY = size.height / 2;
final double radius = 50.0;
canvas.drawCircle(Offset(centerX, centerY), radius, paint);
}
@override
bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
return false;
}
}
Utwórz funkcję do konwersji canvas na obraz
Future<ui.Image> captureCanvasToImage() async {
final pictureRecorder = ui.PictureRecorder();
final canvas = Canvas(pictureRecorder);
// Create the custom widget or draw on the canvas using a CustomPainter
final widget = MyCanvasWidget();
widget.paint(canvas, Size(200, 200)); // Set the size of the canvas to match the custom widget size
final recordedPicture = pictureRecorder.endRecording();
return await recordedPicture.toImage(200, 200); // Set the image size, should match the canvas size
}
Wywołaj captureCanvasToImage() funkcję i obsłuż obraz
void _convertCanvasToImage() async {
ui.Image image = await captureCanvasToImage();
// Use the image here as needed, such as displaying it in an `Image` widget or saving it to a file
}
W tym przykładzie utworzyliśmy niestandardowy widżet o nazwie MyCanvasWidget, który rysuje czerwone kółko na środku canvas. Funkcja captureCanvasToImage() tworzy plik Canvas, rysuje na nim za pomocą niestandardowego widżetu lub CustomPainter, a następnie konwertuje go na plik ui.Image.
Należy pamiętać, że canvas rozmiar należy ustawić zarówno w widżecie niestandardowym( MyCanvasWidget), jak iw toImage() metodzie, aby upewnić się, że rysunek i obraz mają prawidłowe wymiary. W tym przykładzie ustawiliśmy canvas rozmiar na 200x200, ale możesz dostosować go do żądanych wymiarów.
Pamiętaj o prawidłowej obsłudze błędów i oczekiwaniu na operacje asynchroniczne podczas pracy z Futures i funkcjami asynchronicznymi. Pamiętaj też, aby zadzwonić _convertCanvasToImage() w razie potrzeby, aby uchwycić canvas i uzyskać obraz.

