では、クラス のメソッド を使用して をイメージに Flutter 変換できます 。 この クラスを使用すると、カスタム ウィジェット上に、またはウィジェットの描画フェーズ中にグラフィックスや図形を描画できるようになります 。 にすべてを描画したら 、 メソッドを使用してそれを画像に変換できます 。 Canvas
toImage()
ui.Image
Canvas
CustomPainter
canvas toImage()
Canvas
以下は、 をの画像に 変換する方法に関するステップバイステップのガイドです Flutter。
必要なパッケージをインポートする
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:ui' as ui;
カスタム ウィジェットまたは CustomPainter
描画する場所を作成します。 canvas
class MyCanvasWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return CustomPaint(
size: Size(200, 200), // Set the size of the canvas
painter: MyCanvasPainter(),
);
}
}
class MyCanvasPainter extends CustomPainter {
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
// Draw on the canvas here
// For example, draw a red circle at the center
final Paint paint = Paint()..color = Colors.red;
final double centerX = size.width / 2;
final double centerY = size.height / 2;
final double radius = 50.0;
canvas.drawCircle(Offset(centerX, centerY), radius, paint);
}
@override
bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
return false;
}
}
canvas を画像に 変換する関数を作成する
Future<ui.Image> captureCanvasToImage() async {
final pictureRecorder = ui.PictureRecorder();
final canvas = Canvas(pictureRecorder);
// Create the custom widget or draw on the canvas using a CustomPainter
final widget = MyCanvasWidget();
widget.paint(canvas, Size(200, 200)); // Set the size of the canvas to match the custom widget size
final recordedPicture = pictureRecorder.endRecording();
return await recordedPicture.toImage(200, 200); // Set the image size, should match the canvas size
}
関数を呼び出し captureCanvasToImage()
て画像を処理する
void _convertCanvasToImage() async {
ui.Image image = await captureCanvasToImage();
// Use the image here as needed, such as displaying it in an `Image` widget or saving it to a file
}
この例では、 という名前のカスタム ウィジェットを作成しました MyCanvasWidget
。これは、 の中心に赤い円を描画します canvas。 この captureCanvasToImage()
関数は を作成し Canvas
、カスタム ウィジェットまたは を使用して描画し CustomPainter
、それを に変換します ui.Image
。
図面と画像が正しい寸法になるように、 canvas カスタム ウィジェット( MyCanvasWidget
) とメソッドの両方でサイズを設定する必要がある ことに注意してください。 toImage()
この例では canvas サイズを 200x200 に設定していますが、必要なサイズに調整できます。
Future および非同期関数を使用する場合は、エラーを処理し、非同期操作を適切に待機することを忘れないでください。 また、 _convertCanvasToImage()
必要に応じて電話をかけて、 canvas 画像をキャプチャして取得してください。