Flutter Vodič: Pretvori Canvas u sliku

U Flutter, možete pretvoriti Canvas u sliku pomoću toImage() metode iz ui.Image klase. Klasa Canvas vam omogućuje crtanje grafika i oblika na prilagođenom widgetu ili tijekom faze slikanja widgeta CustomPainter. Nakon što sve nacrtate na canvas, možete to pretvoriti u sliku pomoću toImage() metode.

Evo vodiča korak po korak o tome kako pretvoriti a Canvas u sliku u Flutter:

Uvezite potrebne pakete

import 'package:flutter/material.dart';  
import 'dart:ui' as ui;  

Izradite prilagođeni widget ili mjesto CustomPainter na kojem ćete crtati canvas

class MyCanvasWidget extends StatelessWidget {  
  @override  
  Widget build(BuildContext context) {  
    return CustomPaint(  
      size: Size(200, 200), // Set the size of the canvas  
      painter: MyCanvasPainter(),  
   );  
  }  
}  
  
class MyCanvasPainter extends CustomPainter {  
  @override  
  void paint(Canvas canvas, Size size) {  
    // Draw on the canvas here  
    // For example, draw a red circle at the center  
    final Paint paint = Paint()..color = Colors.red;  
    final double centerX = size.width / 2;  
    final double centerY = size.height / 2;  
    final double radius = 50.0;  
    canvas.drawCircle(Offset(centerX, centerY), radius, paint);  
  }  
  
  @override  
  bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {  
    return false;  
  }  
}  

Napravite funkciju za pretvaranje canvas u sliku

Future<ui.Image> captureCanvasToImage() async {  
  final pictureRecorder = ui.PictureRecorder();  
  final canvas = Canvas(pictureRecorder);  
  
  // Create the custom widget or draw on the canvas using a CustomPainter  
  final widget = MyCanvasWidget();  
  widget.paint(canvas, Size(200, 200)); // Set the size of the canvas to match the custom widget size  
  
  final recordedPicture = pictureRecorder.endRecording();  
  return await recordedPicture.toImage(200, 200); // Set the image size, should match the canvas size  
}  

Pozovite captureCanvasToImage() funkciju i obradite sliku

void _convertCanvasToImage() async {  
  ui.Image image = await captureCanvasToImage();  
  // Use the image here as needed, such as displaying it in an `Image` widget or saving it to a file  
}  

U ovom primjeru stvorili smo prilagođeni widget pod nazivom MyCanvasWidget, koji crta crveni krug u središtu canvas. Funkcija captureCanvasToImage() stvara Canvas, crta na njemu pomoću prilagođenog widgeta ili CustomPainter, a zatim ga pretvara u ui.Image.

Imajte na umu da canvas veličinu treba postaviti i u prilagođenom widgetu( MyCanvasWidget) i u toImage() metodi kako bi se osiguralo da crtež i slika imaju točne dimenzije. U ovom primjeru postavili smo canvas veličinu na 200x200, ali je možete prilagoditi željenim dimenzijama.

Ne zaboravite postupati s pogreškama i ispravno čekati asinkrone operacije kada radite s Futures i asinkronim funkcijama. Također, svakako nazovite _convertCanvasToImage() kada je to prikladno za snimanje canvas i dobivanje slike.