Flutter ट्यूटोरियल: Canvas प्रतिमेमध्ये रूपांतरित करा

मध्ये Flutter, तुम्ही वर्गातील पद्धत Canvas वापरून a ला प्रतिमेत रूपांतरित करू शकता. क्लास तुम्हाला सानुकूल विजेटवर किंवा विजेटच्या पेंटिंग टप्प्यात ग्राफिक्स आणि आकार काढण्याची परवानगी देतो. एकदा तुम्ही वर सर्वकाही काढले की, तुम्ही ती पद्धत वापरून प्रतिमेत रूपांतरित करू शकता. toImage() ui.Image Canvas CustomPainter canvas toImage()

Canvas येथे प्रतिमेमध्ये रूपांतरित कसे करावे याबद्दल चरण-दर-चरण मार्गदर्शक आहे Flutter:

आवश्यक पॅकेजेस आयात करा

import 'package:flutter/material.dart';  
import 'dart:ui' as ui;  

एक सानुकूल विजेट तयार करा किंवा CustomPainter जिथे तुम्ही वर काढाल canvas

class MyCanvasWidget extends StatelessWidget {  
  @override  
  Widget build(BuildContext context) {  
    return CustomPaint(  
      size: Size(200, 200), // Set the size of the canvas  
      painter: MyCanvasPainter(),  
   );  
  }  
}  
  
class MyCanvasPainter extends CustomPainter {  
  @override  
  void paint(Canvas canvas, Size size) {  
    // Draw on the canvas here  
    // For example, draw a red circle at the center  
    final Paint paint = Paint()..color = Colors.red;  
    final double centerX = size.width / 2;  
    final double centerY = size.height / 2;  
    final double radius = 50.0;  
    canvas.drawCircle(Offset(centerX, centerY), radius, paint);  
  }  
  
  @override  
  bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {  
    return false;  
  }  
}  

canvas प्रतिमेत रूपांतरित करण्यासाठी फंक्शन तयार करा

Future<ui.Image> captureCanvasToImage() async {  
  final pictureRecorder = ui.PictureRecorder();  
  final canvas = Canvas(pictureRecorder);  
  
  // Create the custom widget or draw on the canvas using a CustomPainter  
  final widget = MyCanvasWidget();  
  widget.paint(canvas, Size(200, 200)); // Set the size of the canvas to match the custom widget size  
  
  final recordedPicture = pictureRecorder.endRecording();  
  return await recordedPicture.toImage(200, 200); // Set the image size, should match the canvas size  
}  

फंक्शनला कॉल करा captureCanvasToImage() आणि प्रतिमा हाताळा

void _convertCanvasToImage() async {  
  ui.Image image = await captureCanvasToImage();  
  // Use the image here as needed, such as displaying it in an `Image` widget or saving it to a file  
}  

या उदाहरणात, आम्ही नावाचे एक सानुकूल विजेट तयार केले आहे MyCanvasWidget, जे मध्यभागी लाल वर्तुळ काढते canvas. फंक्शन captureCanvasToImage() तयार करते Canvas, सानुकूल विजेट वापरून त्यावर काढते किंवा CustomPainter, आणि नंतर त्याचे रुपांतर करते ui.Image.

लक्षात ठेवा की आकार सानुकूल विजेट( ) आणि रेखाचित्र आणि प्रतिमेला योग्य परिमाणे आहेत याची खात्री करण्यासाठी पद्धत canvas दोन्हीमध्ये सेट केले जावे. या उदाहरणात, आम्ही आकार 200x200 वर सेट केला आहे, परंतु आपण ते आपल्या इच्छित परिमाणांमध्ये समायोजित करू शकता. MyCanvasWidget toImage() canvas

फ्युचर्स आणि एसिंक फंक्शन्ससह कार्य करताना त्रुटी हाताळणे आणि एसिंक्रोनस ऑपरेशन्सची योग्यरित्या प्रतीक्षा करणे लक्षात ठेवा. _convertCanvasToImage() तसेच, प्रतिमा कॅप्चर करण्यासाठी आणि प्राप्त करण्यासाठी जेव्हा योग्य असेल तेव्हा कॉल करण्याचे सुनिश्चित करा canvas.