Flutter Tutorial: Converter Canvas em Imagem

Em Flutter, você pode converter a Canvas em uma imagem usando o toImage() método da ui.Image classe. A Canvas classe permite desenhar gráficos e formas em um widget personalizado ou durante a fase de pintura de um widget CustomPainter. Depois de desenhar tudo no canvas, você pode convertê-lo em uma imagem usando o toImage() método .

Aqui está um guia passo a passo sobre como converter um Canvas em uma imagem em Flutter:

Importe os pacotes necessários

import 'package:flutter/material.dart';  
import 'dart:ui' as ui;  

Crie um widget personalizado ou um CustomPainter onde você desenhará no canvas

class MyCanvasWidget extends StatelessWidget {  
  @override  
  Widget build(BuildContext context) {  
    return CustomPaint(  
      size: Size(200, 200), // Set the size of the canvas  
      painter: MyCanvasPainter(),  
   );  
  }  
}  
  
class MyCanvasPainter extends CustomPainter {  
  @override  
  void paint(Canvas canvas, Size size) {  
    // Draw on the canvas here  
    // For example, draw a red circle at the center  
    final Paint paint = Paint()..color = Colors.red;  
    final double centerX = size.width / 2;  
    final double centerY = size.height / 2;  
    final double radius = 50.0;  
    canvas.drawCircle(Offset(centerX, centerY), radius, paint);  
  }  
  
  @override  
  bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {  
    return false;  
  }  
}  

Crie uma função para converter o canvas em uma imagem

Future<ui.Image> captureCanvasToImage() async {  
  final pictureRecorder = ui.PictureRecorder();  
  final canvas = Canvas(pictureRecorder);  
  
  // Create the custom widget or draw on the canvas using a CustomPainter  
  final widget = MyCanvasWidget();  
  widget.paint(canvas, Size(200, 200)); // Set the size of the canvas to match the custom widget size  
  
  final recordedPicture = pictureRecorder.endRecording();  
  return await recordedPicture.toImage(200, 200); // Set the image size, should match the canvas size  
}  

Chame a captureCanvasToImage() função e manipule a imagem

void _convertCanvasToImage() async {  
  ui.Image image = await captureCanvasToImage();  
  // Use the image here as needed, such as displaying it in an `Image` widget or saving it to a file  
}  

Neste exemplo, criamos um widget personalizado chamado MyCanvasWidget, que desenha um círculo vermelho no centro do canvas. A captureCanvasToImage() função cria um Canvas, desenha nele usando o widget personalizado ou CustomPainter e o converte em um ui.Image.

Observe que o canvas tamanho deve ser definido tanto no widget personalizado( MyCanvasWidget) quanto no toImage() método para garantir que o desenho e a imagem tenham as dimensões corretas. Neste exemplo, definimos o canvas tamanho como 200 x 200, mas você pode ajustá-lo para as dimensões desejadas.

Lembre-se de lidar com erros e aguardar as operações assíncronas corretamente ao trabalhar com Futures e funções assíncronas. Além disso, certifique-se de ligar _convertCanvasToImage() quando apropriado para capturar canvas e obter a imagem.