V Flutter, můžete převést a Canvas na obrázek pomocí toImage() metody z ui.Image třídy. Třída Canvas vám umožňuje kreslit grafiku a tvary na vlastní widget nebo během fáze malování widgetu CustomPainter. Jakmile vše nakreslíte na canvas, můžete to pomocí toImage() metody převést na obrázek.
Zde je podrobný návod, jak převést a Canvas na obrázek v Flutter:
Importujte požadované balíčky
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:ui' as ui;
Vytvořte si vlastní widget nebo místo, CustomPainter kde budete kreslit canvas
class MyCanvasWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return CustomPaint(
size: Size(200, 200), // Set the size of the canvas
painter: MyCanvasPainter(),
);
}
}
class MyCanvasPainter extends CustomPainter {
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
// Draw on the canvas here
// For example, draw a red circle at the center
final Paint paint = Paint()..color = Colors.red;
final double centerX = size.width / 2;
final double centerY = size.height / 2;
final double radius = 50.0;
canvas.drawCircle(Offset(centerX, centerY), radius, paint);
}
@override
bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
return false;
}
}
Vytvořte funkci pro převod canvas na obrázek
Future<ui.Image> captureCanvasToImage() async {
final pictureRecorder = ui.PictureRecorder();
final canvas = Canvas(pictureRecorder);
// Create the custom widget or draw on the canvas using a CustomPainter
final widget = MyCanvasWidget();
widget.paint(canvas, Size(200, 200)); // Set the size of the canvas to match the custom widget size
final recordedPicture = pictureRecorder.endRecording();
return await recordedPicture.toImage(200, 200); // Set the image size, should match the canvas size
}
Zavolejte captureCanvasToImage() funkci a zpracujte obrázek
void _convertCanvasToImage() async {
ui.Image image = await captureCanvasToImage();
// Use the image here as needed, such as displaying it in an `Image` widget or saving it to a file
}
V tomto příkladu jsme vytvořili vlastní widget s názvem MyCanvasWidget, který nakreslí červený kruh do středu canvas. Funkce captureCanvasToImage() vytvoří soubor Canvas, nakreslí na něj pomocí vlastního widgetu nebo CustomPainter a poté jej převede na soubor ui.Image.
Všimněte si, že canvas velikost by měla být nastavena jak ve vlastním widgetu( MyCanvasWidget), tak v toImage() metodě, aby bylo zajištěno, že kresba a obrázek budou mít správné rozměry. V tomto příkladu jsme nastavili canvas velikost na 200x200, ale můžete ji upravit na požadované rozměry.
Při práci s Futures a asynchronními funkcemi nezapomeňte správně zacházet s chybami a čekat na asynchronní operace. Nezapomeňte také zavolat, když je to vhodné, abyste snímek _convertCanvasToImage() zachytili a získali. canvas

