Flutter Kurz: Převést Canvas na obrázek

V Flutter, můžete převést a Canvas na obrázek pomocí toImage() metody z ui.Image třídy. Třída Canvas vám umožňuje kreslit grafiku a tvary na vlastní widget nebo během fáze malování widgetu CustomPainter. Jakmile vše nakreslíte na canvas, můžete to pomocí toImage() metody převést na obrázek.

Zde je podrobný návod, jak převést a Canvas na obrázek v Flutter:

Importujte požadované balíčky

import 'package:flutter/material.dart';  
import 'dart:ui' as ui;  

Vytvořte si vlastní widget nebo místo, CustomPainter kde budete kreslit canvas

class MyCanvasWidget extends StatelessWidget {  
  @override  
  Widget build(BuildContext context) {  
    return CustomPaint(  
      size: Size(200, 200), // Set the size of the canvas  
      painter: MyCanvasPainter(),  
   );  
  }  
}  
  
class MyCanvasPainter extends CustomPainter {  
  @override  
  void paint(Canvas canvas, Size size) {  
    // Draw on the canvas here  
    // For example, draw a red circle at the center  
    final Paint paint = Paint()..color = Colors.red;  
    final double centerX = size.width / 2;  
    final double centerY = size.height / 2;  
    final double radius = 50.0;  
    canvas.drawCircle(Offset(centerX, centerY), radius, paint);  
  }  
  
  @override  
  bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {  
    return false;  
  }  
}  

Vytvořte funkci pro převod canvas na obrázek

Future<ui.Image> captureCanvasToImage() async {  
  final pictureRecorder = ui.PictureRecorder();  
  final canvas = Canvas(pictureRecorder);  
  
  // Create the custom widget or draw on the canvas using a CustomPainter  
  final widget = MyCanvasWidget();  
  widget.paint(canvas, Size(200, 200)); // Set the size of the canvas to match the custom widget size  
  
  final recordedPicture = pictureRecorder.endRecording();  
  return await recordedPicture.toImage(200, 200); // Set the image size, should match the canvas size  
}  

Zavolejte captureCanvasToImage() funkci a zpracujte obrázek

void _convertCanvasToImage() async {  
  ui.Image image = await captureCanvasToImage();  
  // Use the image here as needed, such as displaying it in an `Image` widget or saving it to a file  
}  

V tomto příkladu jsme vytvořili vlastní widget s názvem MyCanvasWidget, který nakreslí červený kruh do středu canvas. Funkce captureCanvasToImage() vytvoří soubor Canvas, nakreslí na něj pomocí vlastního widgetu nebo CustomPainter a poté jej převede na soubor ui.Image.

Všimněte si, že canvas velikost by měla být nastavena jak ve vlastním widgetu( MyCanvasWidget), tak v toImage() metodě, aby bylo zajištěno, že kresba a obrázek budou mít správné rozměry. V tomto příkladu jsme nastavili canvas velikost na 200x200, ale můžete ji upravit na požadované rozměry.

Při práci s Futures a asynchronními funkcemi nezapomeňte správně zacházet s chybami a čekat na asynchronní operace. Nezapomeňte také zavolat, když je to vhodné, abyste snímek _convertCanvasToImage() zachytili a získali. canvas