Flutter Oktatóanyag: Konvertálás Canvas képpé

A -ban egy képpé Flutter konvertálható az osztály metódusával. Az osztály lehetővé teszi grafikák és alakzatok rajzolását egy egyéni widgeten vagy egy widget festési fázisában. Miután mindent lerajzolt a -ra, a módszerrel képpé konvertálhatja. Canvas toImage() ui.Image Canvas CustomPainter canvas toImage()

Canvas Íme egy lépésről lépésre bemutatott útmutató a kép képpé konvertálásához Flutter:

Importálja a szükséges csomagokat

import 'package:flutter/material.dart';  
import 'dart:ui' as ui;  

Hozzon létre egy egyéni widgetet vagy egy CustomPainter helyet, ahol rajzolni fog canvas

class MyCanvasWidget extends StatelessWidget {  
  @override  
  Widget build(BuildContext context) {  
    return CustomPaint(  
      size: Size(200, 200), // Set the size of the canvas  
      painter: MyCanvasPainter(),  
   );  
  }  
}  
  
class MyCanvasPainter extends CustomPainter {  
  @override  
  void paint(Canvas canvas, Size size) {  
    // Draw on the canvas here  
    // For example, draw a red circle at the center  
    final Paint paint = Paint()..color = Colors.red;  
    final double centerX = size.width / 2;  
    final double centerY = size.height / 2;  
    final double radius = 50.0;  
    canvas.drawCircle(Offset(centerX, centerY), radius, paint);  
  }  
  
  @override  
  bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {  
    return false;  
  }  
}  

canvas Hozzon létre egy függvényt a kép képpé konvertálásához

Future<ui.Image> captureCanvasToImage() async {  
  final pictureRecorder = ui.PictureRecorder();  
  final canvas = Canvas(pictureRecorder);  
  
  // Create the custom widget or draw on the canvas using a CustomPainter  
  final widget = MyCanvasWidget();  
  widget.paint(canvas, Size(200, 200)); // Set the size of the canvas to match the custom widget size  
  
  final recordedPicture = pictureRecorder.endRecording();  
  return await recordedPicture.toImage(200, 200); // Set the image size, should match the canvas size  
}  

Hívja meg a captureCanvasToImage() függvényt és kezelje a képet

void _convertCanvasToImage() async {  
  ui.Image image = await captureCanvasToImage();  
  // Use the image here as needed, such as displaying it in an `Image` widget or saving it to a file  
}  

Ebben a példában létrehoztunk egy egyéni widgetet nevű modult MyCanvasWidget, amely egy piros kört rajzol a közepére canvas. A captureCanvasToImage() függvény létrehoz egy Canvas, rárajzol a vagy egyéni widget segítségével CustomPainter, majd átalakítja egy ui.Image.

Vegye figyelembe, hogy a méretet az egyéni widgetben( ) és a módszerben canvas is be kell állítani, hogy a rajz és a kép megfelelő méretű legyen. Ebben a példában a méretet 200x200-ra állítottuk be, de beállíthatja a kívánt méretre. MyCanvasWidget toImage() canvas

Ne felejtse el kezelni a hibákat, és várja meg megfelelően az aszinkron műveleteket, amikor Futures és aszinkron függvényekkel dolgozik. Ezenkívül feltétlenül hívjon fel, _convertCanvasToImage() ha szükséges, hogy rögzítse canvas és megszerezze a képet.