Aby zainstalować i skonfigurować Mediasoup-client w swoim projekcie, wykonaj następujące kroki:
Zainstaluj Node.js
Najpierw musisz zainstalować Node.js na swoim komputerze. Node.js to środowisko uruchomieniowe JavaScript po stronie serwera. Odwiedź oficjalną stronę Node.js( https://nodejs.org ) i pobierz odpowiednią wersję dla swojego systemu operacyjnego. Po zakończeniu instalacji możesz sprawdzić zainstalowaną wersję Node.js, otwierając terminal i uruchamiając następujące polecenie:
node -v
Zainicjuj projekt i zainstaluj Mediasoup-client
Utwórz nowy katalog dla swojego projektu i otwórz terminal w tym katalogu. Uruchom następujące polecenie, aby zainicjować nowy projekt Node.js i utworzyć plik package.json:
npm init -y
Następnie zainstaluj Mediasoup-client w swoim projekcie, uruchamiając następujące polecenie:
npm install mediasoup-client
Importuj i konfiguruj Mediasoup-client
W pliku kodu źródłowego projektu dodaj następujący wiersz do zaimportowania Mediasoup-client
const mediasoupClient = require('mediasoup-client');
Aby skonfigurować Mediasoup-client, musisz utworzyć Device obiekt. Ten obiekt reprezentuje urządzenie klienckie i będzie używany do tworzenia i zarządzania połączeniami multimedialnymi z serwerem Mediasoup. Możesz utworzyć Device obiekt, używając następującej składni:
const device = new mediasoupClient.Device();
Następnie musisz pobrać informacje „Router RTP Capabilities” z serwera Mediasoup. Możliwości routera RTP zawierają parametry techniczne, takie jak obsługiwane kodeki, obsługa serwera i powiązane parametry zarządzania mediami. Możesz pobrać te informacje za pośrednictwem interfejsu API HTTP lub bezpośrednio komunikując się z serwerem Mediasoup.
Po uzyskaniu Możliwości routera RTP użyj device.load() metody, aby załadować te informacje do Device obiektu.
Na przykład:
const routerRtpCapabilities = await fetchRouterRtpCapabilities(); // Function to fetch Router RTP Capabilities from the Mediasoup server
await device.load({ routerRtpCapabilities });
Twórz i używaj transportu
Aby wysyłać i odbierać strumienie multimediów, musisz utworzyć Transport obiekt i używać go. Każdy Transport obiekt reprezentuje unikalne połączenie multimedialne z serwerem Mediasoup. Obiekt można utworzyć Transport za pomocą metod device.createSendTransport() lub device.createRecvTransport().
Na przykład:
const transport = await device.createSendTransport({
// Transport configuration
});
Tworząc transport, możesz podać parametry konfiguracyjne, takie jak adres URL serwera i port połączenia. Dodatkowo możesz nasłuchiwać zdarzeń takich jak „połącz” lub „produkuj” na obiekcie, Transport aby obsłużyć powiązane interakcje z mediami.
Twórz i używaj Producenta i Konsumenta
Aby wysyłać i odbierać strumienie multimediów, musisz tworzyć i używać obiektów Producer i. Consumer A Producer reprezentuje źródło multimediów wysłane od klienta do serwera, podczas gdy a Consumer reprezentuje źródło multimediów otrzymane z serwera do klienta. Możesz utworzyć Producer przy użyciu transport.produce() metody i utworzyć Consumer przy użyciu transport.consume() metody.
Na przykład:
// Create Producer
const producer = await transport.produce({
kind: 'video',
// Producer configuration
});
// Create Consumer
const consumer = await transport.consume({
// Consumer configuration
});
// Use Producer and Consumer to send and receive media streams
// ...
Możesz użyć dostępnych metod i zdarzeń w obiektach Producer i Consumer do sterowania transmisją medialną, taką jak wysyłanie danych, włączanie/wyłączanie strumieni multimediów lub obsługa powiązanych zdarzeń medialnych.
Zwolnij zasoby
Po zakończeniu korzystania z programu Mediasoup-client pamiętaj o zwolnieniu zasobów, aby uniknąć wycieków pamięci i problemów z zasobami systemowymi. Zamknij transport i wyładuj urządzenie za pomocą metod transport.close() i device.unload().
transport.close();
device.unload();
Oto podstawowe kroki instalacji, konfiguracji i używania Mediasoup-client w projekcie. Zapoznaj się z Mediasoup-client dokumentacją i dodatkowymi szczegółowymi przykładami, aby dowiedzieć się więcej o jego zaawansowanych funkcjach i możliwościach.

