Mediasoup-client તમારા પ્રોજેક્ટમાં ઇન્સ્ટોલ અને ગોઠવવા માટે, આ પગલાં અનુસરો:
Node.js ઇન્સ્ટોલ કરો
પ્રથમ, તમારે તમારા કમ્પ્યુટર પર Node.js ઇન્સ્ટોલ કરવાની જરૂર છે. Node.js એ સર્વર-સાઇડ JavaScript રનટાઇમ પર્યાવરણ છે. અધિકૃત Node.js વેબસાઇટ( https://nodejs.org ) ની મુલાકાત લો અને તમારી ઓપરેટિંગ સિસ્ટમ માટે યોગ્ય સંસ્કરણ ડાઉનલોડ કરો. એકવાર ઇન્સ્ટોલેશન પૂર્ણ થઈ જાય, પછી તમે ટર્મિનલ ખોલીને અને નીચેનો આદેશ ચલાવીને ઇન્સ્ટોલ કરેલ Node.js સંસ્કરણને ચકાસી શકો છો:
પ્રોજેક્ટ શરૂ કરો અને ઇન્સ્ટોલ કરો Mediasoup-client
તમારા પ્રોજેક્ટ માટે નવી ડિરેક્ટરી બનાવો અને તે ડિરેક્ટરીમાં ટર્મિનલ ખોલો. નવો Node.js પ્રોજેક્ટ શરૂ કરવા અને પેકેજ.json ફાઇલ બનાવવા માટે નીચેનો આદેશ ચલાવો:
આગળ, Mediasoup-client નીચેના આદેશને ચલાવીને તમારા પ્રોજેક્ટમાં ઇન્સ્ટોલ કરો:
આયાત કરો અને ગોઠવો Mediasoup-client
તમારા પ્રોજેક્ટની સોર્સ કોડ ફાઇલમાં, આયાત કરવા માટે નીચેની લાઇન ઉમેરો Mediasoup-client
રૂપરેખાંકિત કરવા માટે Mediasoup-client, તમારે ઑબ્જેક્ટ બનાવવાની જરૂર છે Device
. આ ઑબ્જેક્ટ ક્લાયંટ ઉપકરણનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે અને તેનો ઉપયોગ Mediasoup સર્વર સાથે મીડિયા કનેક્શન્સ બનાવવા અને સંચાલિત કરવા માટે કરવામાં આવશે. Device
તમે નીચેના સિન્ટેક્સનો ઉપયોગ કરીને ઑબ્જેક્ટ બનાવી શકો છો:
આગળ, તમારે Mediasoup સર્વરમાંથી "રાઉટર RTP ક્ષમતાઓ" માહિતી મેળવવાની જરૂર છે. રાઉટર RTP ક્ષમતાઓમાં ટેક્નિકલ પરિમાણો જેવા કે સપોર્ટેડ કોડેક્સ, સર્વર સપોર્ટ અને સંબંધિત મીડિયા મેનેજમેન્ટ પેરામીટર્સ શામેલ છે. તમે HTTP API દ્વારા અથવા Mediasoup સર્વર સાથે સીધો સંચાર કરીને આ માહિતી પુનઃપ્રાપ્ત કરી શકો છો.
રાઉટર RTP ક્ષમતાઓ પ્રાપ્ત કર્યા પછી, device.load()
આ માહિતીને Device
ઑબ્જેક્ટમાં લોડ કરવા માટે પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરો.
દાખ્લા તરીકે:
પરિવહન બનાવો અને તેનો ઉપયોગ કરો
મીડિયા સ્ટ્રીમ્સ મોકલવા અને પ્રાપ્ત કરવા માટે, તમારે Transport
ઑબ્જેક્ટ બનાવવા અને તેનો ઉપયોગ કરવાની જરૂર છે. દરેક Transport
ઑબ્જેક્ટ Mediasoup સર્વર સાથે અનન્ય મીડિયા કનેક્શન રજૂ કરે છે. તમે અથવા પદ્ધતિઓનો Transport
ઉપયોગ કરીને ઑબ્જેક્ટ બનાવી શકો છો. device.createSendTransport()
device.createRecvTransport()
દાખ્લા તરીકે:
ટ્રાન્સપોર્ટ બનાવતી વખતે, તમે સર્વર URL અને કનેક્શન પોર્ટ જેવા રૂપરેખાંકન પરિમાણો પ્રદાન કરી શકો છો. Transport
વધુમાં, તમે સંબંધિત મીડિયા ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓને હેન્ડલ કરવા માટે ઑબ્જેક્ટ પર 'કનેક્ટ' અથવા 'પ્રોડ્યુસ' જેવી ઇવેન્ટ્સ સાંભળી શકો છો .
નિર્માતા અને ઉપભોક્તા બનાવો અને તેનો ઉપયોગ કરો
મીડિયા સ્ટ્રીમ્સ મોકલવા અને પ્રાપ્ત કરવા માટે, તમારે ઑબ્જેક્ટ્સ બનાવવા Producer
અને વાપરવાની જરૂર છે. Consumer
A એ Producer
ક્લાયંટ તરફથી સર્વર પર મોકલવામાં આવેલ મીડિયા સ્ત્રોતનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, જ્યારે Consumer
સર્વરથી ક્લાયંટને પ્રાપ્ત થયેલ મીડિયા સ્ત્રોતનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. તમે પદ્ધતિનો Producer
ઉપયોગ કરીને બનાવી શકો છો transport.produce()
, અને પદ્ધતિનો Consumer
ઉપયોગ કરીને બનાવી શકો છો transport.consume()
.
દાખ્લા તરીકે:
Producer
તમે મીડિયા ટ્રાન્સમિશનને નિયંત્રિત કરવા માટે અને ઑબ્જેક્ટ પર ઉપલબ્ધ પદ્ધતિઓ અને ઇવેન્ટ્સનો ઉપયોગ કરી શકો છો Consumer
, જેમ કે ડેટા મોકલવો, મીડિયા સ્ટ્રીમ્સને ચાલુ/બંધ કરવા અથવા સંબંધિત મીડિયા ઇવેન્ટ્સને હેન્ડલ કરવા.
રીલીઝ સંસાધનો
જ્યારે તમે ઉપયોગ કરવાનું સમાપ્ત કરી લો Mediasoup-client, ત્યારે મેમરી લીક અને સિસ્ટમ સંસાધન સમસ્યાઓ ટાળવા માટે સંસાધનો છોડવાની ખાતરી કરો. પરિવહન બંધ કરો અને transport.close()
અને device.unload()
પદ્ધતિઓનો ઉપયોગ કરીને ઉપકરણને અનલોડ કરો.
Mediasoup-client તમારા પ્રોજેક્ટમાં ઇન્સ્ટોલ કરવા, ગોઠવવા અને ઉપયોગ કરવા માટેના આ મૂળભૂત પગલાં છે. Mediasoup-client તેના શક્તિશાળી લક્ષણો અને ક્ષમતાઓ વિશે વધુ જાણવા માટે દસ્તાવેજીકરણ અને વધારાના વિગતવાર ઉદાહરણોનો સંદર્ભ લો .