Mediasoup-client Volg deze stappen om te installeren en configureren in uw project:
Installeer Node.js
Allereerst moet u Node.js op uw computer installeren. Node.js is een JavaScript-runtime-omgeving aan de serverzijde. Bezoek de officiële Node.js-website( https://nodejs.org ) en download de juiste versie voor uw besturingssysteem. Zodra de installatie is voltooid, kunt u de geïnstalleerde Node.js-versie controleren door een terminal te openen en de volgende opdracht uit te voeren:
Initialiseer het project en installeer het Mediasoup-client
Maak een nieuwe map voor uw project en open een terminal in die map. Voer de volgende opdracht uit om een nieuw Node.js-project te initialiseren en een package.json-bestand te maken:
Installeer vervolgens Mediasoup-client in uw project door de volgende opdracht uit te voeren:
Importeren en configureren Mediasoup-client
Voeg in het broncodebestand van uw project de volgende regel toe om te importeren Mediasoup-client
Om te configureren Mediasoup-client, moet u een object maken Device
. Dit object vertegenwoordigt het clientapparaat en wordt gebruikt om mediaverbindingen met de Mediasoup-server te maken en te beheren. U kunt een Device
object maken met behulp van de volgende syntaxis:
Vervolgens moet u de informatie "Router RTP Capabilities" ophalen van de Mediasoup-server. De RTP-mogelijkheden van de router bevatten technische parameters zoals ondersteunde codecs, serverondersteuning en gerelateerde parameters voor mediabeheer. U kunt deze informatie opvragen via een HTTP API of door rechtstreeks te communiceren met de Mediasoup-server.
Gebruik na het verkrijgen van de Router RTP-mogelijkheden de device.load()
methode om deze informatie in het Device
object te laden.
Bijvoorbeeld:
Maak en gebruik Transport
Om mediastreams te verzenden en te ontvangen, moet u een Transport
object maken en gebruiken. Elk Transport
object vertegenwoordigt een unieke mediaverbinding met de Mediasoup-server. U kunt een Transport
object maken met behulp van de device.createSendTransport()
of device.createRecvTransport()
methoden.
Bijvoorbeeld:
Bij het maken van een transport kunt u configuratieparameters opgeven, zoals de server-URL en verbindingspoort. Bovendien kunt u luisteren naar gebeurtenissen zoals 'verbinden' of 'produceren' op het Transport
object om gerelateerde media-interacties af te handelen.
Creëer en gebruik Producent en Consument
Om mediastreams te verzenden en te ontvangen, moet u Producer
en Consumer
objecten maken en gebruiken. A Producer
vertegenwoordigt een mediabron die van de client naar de server wordt verzonden, terwijl a Consumer
een mediabron vertegenwoordigt die van de server naar de client wordt ontvangen. U kunt een Producer
met de transport.produce()
methode maken en een Consumer
met de transport.consume()
methode maken.
Bijvoorbeeld:
U kunt de beschikbare methoden en gebeurtenissen op de objecten Producer
en gebruiken Consumer
om mediatransmissie te regelen, zoals het verzenden van gegevens, het in-/uitschakelen van mediastreams of het afhandelen van gerelateerde mediagebeurtenissen.
Maak middelen vrij
Als u klaar bent met het gebruik Mediasoup-client, zorg er dan voor dat u bronnen vrijgeeft om geheugenlekken en problemen met systeembronnen te voorkomen. Sluit het transport en laad het apparaat uit met behulp van de methoden transport.close()
en device.unload()
.
Dit zijn de basisstappen voor installatie, configuratie en gebruik Mediasoup-client in uw project. Raadpleeg de Mediasoup-client documentatie en aanvullende gedetailleerde voorbeelden voor meer informatie over de krachtige functies en mogelijkheden.