Pour installer et configurer Mediasoup-client dans votre projet, suivez ces étapes :
Installer Node.js
Tout d'abord, vous devez installer Node.js sur votre ordinateur. Node.js est un environnement d'exécution JavaScript côté serveur. Visitez le site Web officiel de Node.js( https://nodejs.org ) et téléchargez la version appropriée pour votre système d'exploitation. Une fois l'installation terminée, vous pouvez vérifier la version de Node.js installée en ouvrant un terminal et en exécutant la commande suivante :
node -v
Initialiser le projet et installer Mediasoup-client
Créez un nouveau répertoire pour votre projet et ouvrez un terminal dans ce répertoire. Exécutez la commande suivante pour initialiser un nouveau projet Node.js et créer un fichier package.json :
npm init -y
Ensuite, installez Mediasoup-client dans votre projet en exécutant la commande suivante :
npm install mediasoup-client
Importer et configurer Mediasoup-client
Dans le fichier de code source de votre projet, ajoutez la ligne suivante pour importer Mediasoup-client
const mediasoupClient = require('mediasoup-client');
Pour configurer Mediasoup-client, vous devez créer un Device
objet. Cet objet représente le périphérique client et sera utilisé pour créer et gérer les connexions multimédias avec le serveur Mediasoup. Vous pouvez créer un Device
objet en utilisant la syntaxe suivante :
const device = new mediasoupClient.Device();
Ensuite, vous devez récupérer les informations "Router RTP Capabilities" sur le serveur Mediasoup. Les capacités RTP du routeur contiennent des paramètres techniques tels que les codecs pris en charge, la prise en charge du serveur et les paramètres de gestion des médias associés. Vous pouvez récupérer ces informations via une API HTTP ou en communiquant directement avec le serveur Mediasoup.
Après avoir obtenu les capacités RTP du routeur, utilisez la device.load()
méthode pour charger ces informations dans l' Device
objet.
Par exemple:
const routerRtpCapabilities = await fetchRouterRtpCapabilities(); // Function to fetch Router RTP Capabilities from the Mediasoup server
await device.load({ routerRtpCapabilities });
Créer et utiliser Transport
Pour envoyer et recevoir des flux multimédias, vous devez créer et utiliser un Transport
objet. Chaque Transport
objet représente une connexion multimédia unique avec le serveur Mediasoup. Vous pouvez créer un Transport
objet à l'aide des méthodes device.createSendTransport()
ou device.createRecvTransport()
.
Par exemple:
const transport = await device.createSendTransport({
// Transport configuration
});
Lors de la création d'un transport, vous pouvez fournir des paramètres de configuration tels que l'URL du serveur et le port de connexion. De plus, vous pouvez écouter des événements tels que "connecter" ou "produire" sur l' Transport
objet pour gérer les interactions multimédias associées.
Créer et utiliser Producteur et Consommateur
Pour envoyer et recevoir des flux multimédias, vous devez créer et utiliser des objets Producer
et Consumer
. A Producer
représente une source multimédia envoyée du client au serveur, tandis que a Consumer
représente une source multimédia reçue du serveur au client. Vous pouvez créer un en Producer
utilisant la transport.produce()
méthode et créer un en Consumer
utilisant la transport.consume()
méthode.
Par exemple:
// Create Producer
const producer = await transport.produce({
kind: 'video',
// Producer configuration
});
// Create Consumer
const consumer = await transport.consume({
// Consumer configuration
});
// Use Producer and Consumer to send and receive media streams
// ...
Vous pouvez utiliser les méthodes et les événements disponibles sur les objets Producer
et Consumer
pour contrôler la transmission multimédia, comme l'envoi de données, l'activation/la désactivation des flux multimédias ou la gestion des événements multimédias associés.
Libérer des ressources
Lorsque vous avez fini d'utiliser Mediasoup-client, assurez-vous de libérer des ressources pour éviter les fuites de mémoire et les problèmes de ressources système. Fermez le transport et déchargez le périphérique à l'aide des méthodes transport.close()
et device.unload()
.
transport.close();
device.unload();
Voici les étapes de base pour installer, configurer et utiliser Mediasoup-client dans votre projet. Reportez-vous à la Mediasoup-client documentation et aux exemples détaillés supplémentaires pour en savoir plus sur ses puissantes fonctionnalités et capacités.